《暗黑破坏神3》和《火炬之光2》的个人所见

《暗黑破坏神3》和《火炬之光2》的个人所见4、其它

所属游戏: 暗黑破坏神3
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模组作者:reweik
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最后更新:2017-12-19

其它

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其他:

画面么:萝卜青菜各有所爱,这个也不是说过一两次的了。喜欢7头身的和喜欢4头身的,口味差距还真的比较大。我是两个都很喜欢。D3第二幕还有点水墨油彩风格,就是整体偏黄,看久了有点伤眼睛。但我还记得第一次到第二章时的震撼感觉。TL2是童话风格的,浓墨重彩。但场景丰富度上来说,我还是偏向TL2,因为我现在还没把游戏全通,就觉得它场景很丰富了。每个场景层次也很丰富,可以看得出是用心之作。D3虽然细节刻画也很好,但总觉得场景上来说,是个空壳子。伪随机地图也是那样,地牢一律两层,第二层一个黄金守底,一个箱子相伴。TL2则相对要丰富一些,每个地牢都有自己的主题(这位客官,今天我们是女仆茶餐厅主题```)。

音乐:D3音乐木有存在感!我不是黑它音乐,我是确实现在一点印象都没有。不过我对几个追随者的台词倒是印象深刻。“我刚刚看到圣光了!可是它似乎不愿收留我。。。”“啊!我流血了!”“我们一起去发大财吧~”。。。

TL2的音乐,蛮好的,有点D2的影子,但不是那么沉重,毕竟不是哥特风的游戏吧。不过也是中规中矩,一边写帖子一边听还是不错的。

其他的其他:

关于游戏平衡性的问题,我不知道暴雪一直在提倡D3的平衡性干什么。虽然我知道它会有PVP的。

我不知道暴雪一直在提倡D3的技能多样化干什么,是个人就会比较,会比较就必然舍弃某些冷门技能,挑那些好用的。好用,是大家都觉得好用才叫好用的。暴雪现在喜欢nerf大家都喜欢用的技能,这样,它觉得大家就会用不经常用的技能了。事实呢?事实是暴雪把几个设计地很好的技能变得不好用了,大家伙儿只能烂苹果里面挑不是烂的那么彻底的。。。技能设计的初衷,不是为了让玩家更好地体验游戏么?

TL2的平衡性。。。人家不讲平衡性啦,人家觉得你喜欢怎么玩就怎么玩好了。虽然过不了多久,一定会有最优配点方案出来,但是选择权在玩家手里啊,你爱怎么加怎么加,游戏卖给你了,怎么玩是你的事儿。喏,控制台都给你了,存档都在本地了,你要自爱哦~

总结:

其实写了这么多,仿佛是有点偏袒TL2了。可能有的人说,D3你都玩了快500小时了,等你把TL2玩了500小时以后再来做比较!

是啊,TL2我应该玩得再深入一些再写这个,可是今天我抽烟的时候,思绪万千,忍不住啊!

那500个小时,出去前30个小时是很快乐地在玩,后面那470小时,我哪里有玩游戏的感觉?

又或者说,没人逼我玩,可是这就是一个热爱D3的玩家的心态:我待D3如初恋,初恋虐我千百遍。

TL2,我不知道它的生命力有几多旺盛,但至少它的出现是一件好事。其一,我们可以看到,现在大公司店大欺客愈演愈烈,玻璃渣,EA,育碧,等等,我们玩家对他们虽然满是怨言但又不得不买他们的帐。但是也有小公司的崛起,带给玩家诚意之作。我们玩的是游戏,不是商业包装之下的冷饭。一个游戏,不能带给我们快乐,难道是痛苦吗?所以,小公司的诚意作品,对大公司来说可以说是督促他们前进的动力。其二,这是百花齐放的多样化。D3和TL2都是从D2始发的,可以说是一个母亲两个父亲的孩子。一个是大厂房老板,一个是小作坊手艺人。心里想的不一样,做出来的东西就不一样。而玩家,就是需要有多种产品可以选择,这样市场才会活化。游戏市场从来都是买方市场,只有玩家开心,游戏制作才有奔头,游戏才有生命力,公司才有钱赚。

说句老实话,玩两款游戏,你玩哪款比较开心比较没压力?