《暗黑破坏神3》和《火炬之光2》的个人所见

《暗黑破坏神3》和《火炬之光2》的个人所见2、游戏内容

所属游戏: 暗黑破坏神3
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模组作者:reweik
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最后更新:2017-12-19

游戏内容

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游戏内容:

两个都是ARPG,所以可比的地方有很多。很多人在作比较的时候,网友都会评论说“两个游戏类型都不一样,没有可比性”,其实还是有很多可比性的。

首先从剧情上来说:

D3的剧情,很宏大。之前说过了,那是大制作大电影。没有凡人的琐事,没有家长里短。有的只是种族之间的战争(这么说真的没关系么?)。从天使为了人类堕入凡间,到赫拉迪姆背叛法师的复活与再次死亡,到攻城守城反攻,到艾德里亚暴露真实面目,到英普瑞斯的战败,到迪亚布洛计划的失败(其实,它本来可以不用这么麻烦就战胜天使吧)。剧情都是一气呵成,略有曲折。可以说编剧在这方面是下了功夫的,虽然在看过无数遍之后多少觉得有点狗血,但给人印象之深刻也是所向披靡的了(也有可能是从普通打到炼狱要看4遍的成果?)。期间的随机地牢,给人的印象就不那么深刻了。可能也因为是“随机”所致,每个随机事件也就那么一两句台词,人物也没什么个性,对主角的增益也就是给个一两样NPC的货和一些经验。可以说,剧情整体性很好,延展性不佳。

TL2的剧情,很细腻。这里当然不是指主线剧情。话说2天下来我主线还没打穿。。。目前就是在救这个守护兽救那个守护兽。虽然对自己的英文有信心,但毕竟不是母语,看到密密麻麻的字还是头皮发麻。由于主线没有完成,暂且不说它。只是其中的支线,让人很值得玩味。TL2中的地牢结构比较丰富,让人不由得联想到等能自己做图的时候能有怎样的变化。由于有这样的余地,支线剧情也比较丰满,每个小故事都刻画的有血有肉。虽然一样的是满地图地跑去拿任务物品,去开全图,但觉得似乎是融入其中了。比较有生活的感觉。

剧情的对比:

显然一个是美国片,一个是法国片。

一个场面宏大气势恢宏,让人无比震撼。CG华丽诚意之作。

一个场面也同样宏大,但不是恢弘的感觉,是层次细腻。