《暗黑破坏神3》和《火炬之光2》的个人所见

《暗黑破坏神3》和《火炬之光2》的个人所见3、游戏性

所属游戏: 暗黑破坏神3
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模组作者:reweik
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最后更新:2017-12-19

游戏性

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然后是游戏性:

D3的游戏性,就角色培养上来说,可以说是0,也可以说是无穷大。这不是什么模棱两可两边讨好的话。说实话,D3不存在角色培养。因为所有人物(撇开职业不谈),到60级以后全是一样的。哪怕是现在加上怕老公等级100级,等到全民160也是一样的。其实60满级也不过是给玩家一个熟悉技能的过程(差不多快的也要18小时),到后来,就是用装备垫了。技能上面,因为全自由安排,所以也不存在洗点一说。爱洗洗,用的惯就好。涅法雷姆之勇,只是给我等买不起MF战斗装的吊丝一点补偿而已,高富帅从来不在乎这个(其实高富帅也不在乎技能吧。。。)。因为技能全自由,所以说它角色培养上又充满了无限可能性。不会说因为加错点而人物报废或者要花软妹币买洗点道具云云。

自由换技能可以说是D3自D2技能树以后的又一个创举,也是现在玩家闲的时候激烈讨论的一个热点,但它似乎并不是D3真正的热点。D3真正的热点是它的拍卖行。俗话说,有人的地方就有江湖。在拍卖行倒卖装备的人数>游戏中“痛苦太多收获太少”的人数的时候,故事就特别多了。所以现在D3被称为“AH破坏神”或者“暗黑拍卖行”。。。或者有人说,D3是个模拟经营类游戏。

TL2的游戏性,那是好好打游戏的游戏性。它中规中矩,没有脱离它的老祖宗D2。加属性点,加技能点,走主线,走支线。其实玩法比D2丰富,因为D2基本上也是直线剧情。支线?D2有支线?我肿么感觉没有遇到过。。?当然我们也不能跟10年前的游戏比,这里是要跟几个月前的D3比。就单机游戏来说,TL2的游戏性完胜D3!啪啪!番茄鸡蛋。。。我想说的是Arpg不是竞技类游戏,也不是网游。RPG更注重的是剧情体验,在剧情体验的前提下,动作类的RPG就是适当的加入操作,让玩家玩得有成就感。TL2里面有角色培养系统,虽有洗点,但只能洗最后3点,价格公道,老少咸宜。所以玩得时候要有预先规划,那些点要加,那些点要留,加错一两点也没事,人家给你悔过的机会。这对玩家有一些要求,因为刚刚拿到游戏的人不可能对游戏吃那么透。我想这也是游戏生命力的一部分吧。如果说不慎培养错一个人物,很有可能就要重新来一个了。有些人喜欢有些人不喜欢,这个倒也是见仁见智了。肯德基和大盘鸡的区别吧。

装备上面来说,D3很坑啊。。。坑到无法比拟的坑。这一点我要严肃表态。玩D3每天都有挫折感有木有?只有蹲AH才有喜悦感有木有?是为了玩游戏而蹲AH还是为了蹲AH而玩游戏有木有?AH的初衷肯定是好的,为了方便玩家交流。但它成为玻璃渣的盈利手段,那就变渣了。不管是我们妄猜,还是就是事实,D3的装备很乱来有木有?300+力量的法杖和300+智力的斧头有木有?装备随机,词缀库有个范围好不好?为了让广大玩家打不到自己想要的装备,暴雪词缀库无下限。。。这是1.04及以前版本的状况。1.05未出,不好说,但那尿性估计改不了。因为有AH啊,为了促进广大玩家的交流啊~

TL2因为是单机+联机,人家卖的是一次性游戏+日后bug修复游戏性提高补丁(DLC),所以一定会让玩家满意,让玩家玩到爽。玩家满意,才是你好我好大家好,下面的游戏才有卖头。就装备掉率来说,我感觉还是比较稳定的。我可能比较脸黑,没看到别人帖子里那样什么极品装备满天飞的状况,也就是打boss偶尔爆个橙装,看看属性要求,有个红叉,玩了塞柜子(话说柜子空间有点小啊。。。)。但看那些装备的魔法属性,也是合乎常理的啊。法杖加集中力,锤子加力量,只有防具会什么点都加。况且人物培养也不光靠装备上那几个~几十个点来装。一个靠加点来培养人物的游戏,装备加点是合乎常理的;一个靠装备加点来培养人物的游戏,装备加点是……只有圣光才能理解了吧!

操作上面来说,D3是无可比拟的。TL2有可操作性,但是没有D3要求的那么高。可能是我玩的难度还不够高?嗯,也许。。

D3的前三个难度,一路碾压。身为野蛮人的我,可以自豪的说,前三章没有过不去的坎,记忆中似乎都没阵亡过。那是很久很久以前的事情了,可能不太准确。等到炼狱,那真是。。。这忒么是给人玩的么??这是玩人的吧??

刚升到60没多久,正想也要顺顺当当把大菠萝4号也一起便当掉的我,在大教堂一众精英那里不停地领便当。当然,每一个老玩家都有一种持之以恒的毅力,和“我一定有办法战胜它”的决心。不断苦练操作,苦练苦练,当我被崔斯特姆大教堂门口那些精英操作过无数遍,当发现80%的精英我打不死以后,那才是真正的绝望。铁骨铮铮的男儿啊,AH在呼唤你~完了以后的日子就是打装备挂AH,AH买装备,穿装备去打装备,打了装备NPC。。。可以挂AH的装备越来越少,因为中低端装备越来越难卖。整个游戏进度一到炼狱,连生活也到炼狱了。导致一开电脑,就看着D3图标发愁。我是上呢,还是不上呢?

TL2现在在玩工程师,理念上应该是近战职业,但是我拿了加农炮。为什么?帅。。。操作么,现在还没遇到太屌丝的情况,虽然加农的射击距离近了点,但几个技能还是穿屏的,安全系数还是有的。拿加农炮主要属性还要点体力,看来生命安全还是有保障的。完了就是怪不可怕,可怕的是陷阱。。。要躲好陷阱,看好机关,因为那少起血来,就是一不小心扑街了。现在在第三个难度上奋斗,打怪有点点战斗的感觉。简单就不去碰了,普通也太碾压了。等过段时间服务器稳定点了去入正。TL2里面其实走位还是蛮重要的。我还没有玩其他职业,只是用控制台玩了一下法师,试了试各种技能。法师有个瞬移+冰爆的技能超好用的,走位杀怪二合一。就是瞬移还是移不到其他房间里。。。和D3法师的瞬移比较而言,TL2的瞬移更攻击向,D3的瞬移,四个符文显然都是防御向的。D3四连闪万岁~TL法师的瞬移有点不伦不类啊,逃命的距离不够远,伤害倒还可以,还是我被D3法师的四连闪惯坏了呢?

操作性,D3完胜!因为人是逼出来的。。。没有那样可怖的精英,就没有布尔凯索那操作牛逼的敏捷型野蛮人(我不跑酷,我剑盾。。)!