《荣誉勋章:战士》图文评测:多人对战前景不容乐观

《荣誉勋章:战士》图文评测:多人对战前景不容乐观

所属游戏: 荣誉勋章:战士
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模组作者:菜小花
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最后更新:2017-12-19

一.个人心情

游戏圈这个险恶的江湖中存在着很多宿命中的敌人,小到游戏及其制作人大到整个游戏游戏厂商。从《超级玛丽》和《索尼克》到《拳皇》和《街霸》,从硫酸脸和神谷英树嘴仗不休到万年死对头EA(艺电)和Activision(动视)的互喷互黑。

早在1999年,当EA于PS平台发售第一款二战题材的FPS《荣誉勋章(Medal of Honor)》时,整个游戏界沸腾了,随后EA独霸了二战题材FPS很多年,直到宿敌《使命召唤》系列出现。

当年那批制作《荣誉勋章:反攻诺曼底》的2015工作室核心成员离开EA转投动视怀抱,将许多原本于最初游戏中没有做到,或者是觉得表现得不够真实的部分重新规划,而这项成果产品即是《使命召唤》的诞生过程。

这一举动如同蝴蝶效应一般,虽然当初并没有掀起太大波澜,但随后对整个FPS游戏界造成了深远影响,从那之后《荣誉勋章》系列如同一位垂暮的老人渐渐走上了老而不坚的道路,而后起之秀《使命召唤》系列却成为了FPS领域的无冕之王。

因为当初那群EA“叛逃者”名叫Infinity Ward!仅此重创的EA并没有放弃这一曾经的金字招牌,从2007年《荣誉勋章:神兵天降(Medal of Honor Airborne)》之后到现在5年时间内,EA推出了两部《荣誉勋章》的正统续作,虽然《荣誉勋章2010》取得了还算不错的成绩,但EA俨然并不会满足于此,于是《荣誉勋章:战士》携着2010的余威卷土重来,那究竟“战士”能不能重新树立“荣誉勋章”的金字招牌呢,让我们拭目以待。

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小贴士:荣誉勋章(Medal of Honor,简称MOH)是根据1862年的国会法而设立的一种美国国家颁发的最高并且最难获得的勋章,授予那些“在战斗中冒生命危险,在义务之外表现出英勇无畏”的军人。

获得荣誉勋章的个人必须具备英勇顽强,自我牺牲,临危不惧的事迹,所表现的勇气与大无畏精神必须明显超过他的同伴(这也非常贴切游戏的主题,孤胆英雄和团队协作),授予此勋章必须具备令人信服的服役表现证明,在推荐必须从突出功绩的标准来考虑。

荣誉勋章只能有总统亲自颁发。

二.游戏简介

《荣誉勋章:战士》是2010年系列重启作品的续作,游戏将是由DICE的寒霜2.0引擎打造,而和前作不同的是,Danger Close此次将全面接管包括游戏多人模式在内的游戏的开发,前系列前作游戏多人模式是由DICE负责开发的。

该作剧情由美国Tier 1部队战士撰写,根据当今真实的反恐战斗改编,例如在菲律宾的巴西兰岛,从阿布萨耶夫(回教武装组织)那里营救人质,玩家还要在这座靠近索马里海岸的阿布萨耶夫的“私人城镇”与他们进行对战。

玩家将驾驭Tier 1部队击败全球的恐怖组织,《荣誉勋章:战士》是唯一一部带领玩家体验真实事件的游戏作品。(友情提示,360版游戏iso共16G,其中单人模式8G,多人模式6.5G左右,高清包1.5G,估计PC版也差不太多。主机版剧情为英文,PC版自带官方繁中)

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