《英雄连2》初玩体验:游戏真实性提升

《英雄连2》初玩体验:游戏真实性提升

所属游戏: 英雄连2
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模组作者:admin
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最后更新:2017-12-19

我有时会想如果自己遭遇到末世事件怎么办,我没什么值得炫耀的长处,可以说在种种灭世预言中,我最能摸到些头绪的,可能只有对付丧尸了。

随后我又想到,如果是碰到战争怎么办,我被召集参军来守卫国家,来对付同样是人类的对手……我觉得还是丧尸好对付一些。

我虽然打不了仗,但或许还有些指挥天赋?但在玩了几个小时的《英雄连2》之后,这个想法便不复存在了。总的来说,我弱爆了。

值得庆幸的是,在多人游戏模式中的3V3里,我还是有点进步的,至少,我不会在拖队友的后腿了。这也要感谢我队伍中另外两名出色的玩家,是他们让我们在制胜点争夺战中保持全胜。在刚开始接触游戏的时候,犹豫我没什么坐标的概念,也没什么用处,所以我干脆就在地图上开始闲逛,去仔细了解一下《英雄连2》的各种细节,让他们2V3去好了。

我首先熟悉了一下界面,整个界面很整洁,每个图标的功能也都一目了然。指挥和建造士兵时的动态菜单也十分清晰直观。

这就意味着你不用点开好几层菜单来找到一个指令,也不需要很清楚的记住某个特定功能在哪儿。这对我这种新手玩家来说简直是福音,靠着这套人性化的操作系统,在了解了游戏的基本资源概念和有关命令之后,我的水平很快得到了提高。

我队伍的结构决定了我控制的主力兵种是步兵团。我的队友则喜欢坦克,巡逻车以及重型火炮等能够向前推进的兵种。虽然我也能建造这些兵种,但我还是觉得先熟悉好步兵再说。

这就让我能够操作一些小的单位,比如工程师和步兵来夺取和驻守指挥站,弹药点以及燃料站等有助于获得胜利的地点。我一直尾随在同伴的大型装甲部队后面,穿过白雪皑皑的战场和冰冻的胡珀。

这也让我的数据很一般,我的击杀和死亡比从来没有搞过4:1,但通过夺取各种站点,我获得的经验还是很多的。