《真北斗无双》:光荣,你已经死了

《真北斗无双》:光荣,你已经死了6、游戏操作

所属游戏: 真北斗无双
英文名称:
相关操作: 收藏 下载地址 扩展
模组作者:菜小花
标签:
最后更新:2017-12-19

游戏操作

+

五.游戏操作——8分

左摇杆:移动

右摇杆:视角

十字键:奥义切换选择

Y:重攻击(C技)和开启箱子

B:传承奥义发动

A:回避/骑乘载具

X:轻攻击(普通攻击)

LB:视角回复

LT:挑衅

RB:固有技

RT:投技/载具状态下加速

BACK:显示小地图

START:菜单

ACT游戏的精髓一直就是打击感,操作性。《真·北斗无双》在继承了上代操作的简单性后进行了小幅改变。《北斗无双》中的跳跃(事实上游戏中在一些特殊地点还是可以进行跳跃的),改成了冲刺闪避,按下回避再攻击就能立刻使用冲刺攻击,无须奔跑时间。

且在敌人的攻击状态下,冲刺是慢动作的躲闪,初期在攻击中不能强制闪避(后期能学到强制闪避技能)。其他方面就是无双类游戏大同小异了,XXXXX、XXY、XXXY......不同于其他采用冷兵器割草的无双游戏,健次郎的北斗拳法虽然出招速度不快,连贯性上也不是非常流畅,但是每一拳打出去的感觉确实刚劲有力极具视觉冲击感和压迫力。

虽然略损爽快感却大大提升了打击感。在攻击范围上有大幅度的提升,招式动作无多大变化,但是动作多了些特效,显得更加的绚丽,没有前作《北斗无双》的战斗拖沓感。和前作一样,将敌人击飞至场景道具比如汽车、油罐、墙壁等都会追加大幅度的伤害,甚至人撞人都有伤害,所以尽情用击飞的招式吧!但在打斗爽快的同时也弱化了主人公被打时的表现。

在与杂兵战斗中,要不是屏幕中的红色一闪,我都不知道自己被打倒了(健次郎在于杂兵战斗时被击中根本没有后仰硬直这一说,难道是为了体现于杂兵的战斗力区别?被boss打到倒是会后仰甚至被击飞)。

杀死敌人会吸魂(普通攻击击倒后吸取体力,重攻击和奥义攻击击倒后获得经验)。破防是攻击会防御的的敌人,使其防御不能,破防后会封锁敌人经脉,在一段时间内不在具有防御能力。

爆体

摩托车可以撞飞大片杂兵

招式方面数量不太多,普方有5次。C技最多到C4。固有技北斗残悔拳RB,投技RT.奥义B。C技可以通过长按蓄力,多一个收尾动作,杀伤力和视觉效果都很赞!而且收尾之后再次长按可再出一次重击,之后可马上接普方。

斗气满后,按B键就能发动传承奥义,最开始只有“北斗百烈券”。随后可以解锁“北斗柔破斩”等奥义。RB键“北斗残悔拳”单体攻击,动作就是“按太阳穴轮刮眼眶”,击中后敌人身上追加红色闪电秘孔效果和抽搐体位(抄袭DNF感电?)。

按前作来讲秘孔效果就意味着伤害加倍,BOSS出现秘孔效果,战斗就会变得十分轻松,反过来,BOSS点了你的穴,之后他随便一个大招都能葬送你。但是这次没有感受出来有伤害加强......。投技可破防,过程中全身无敌最后一击大范围击飞敌人。

但是除非被包围平常基本不用。在BOSS体力所剩无几时,会进入斗气奥义的QTE阶段,如果按错BOSS会恢复一个阶段的血量,所以请别按错!大魄力终结boss的画面很震撼!

使用传承奥义时取消了前作最后3个特写后出现招式名字的设定,改成了一个特写后结束,这样做增加了战斗的流畅感,但却削弱了传承奥义的气势,不过相信大家对于利弊平衡还是比较倾向于前者的吧。

但是在剧情动画和BOSS战结束的时候还是会出现招式名字并大声念出的。默认传承奥义可在游戏菜单中设定,游戏中也可以用十字键随时进行切换。

普方5连

XXX+Y大范围击飞技,简单实用判定大伤害高

北斗残悔拳

boss也吃投技

二指真空把(灵犀一指?)

雷依的南斗水鸟拳。比起健次郎,雷依的动作迅速流畅许多

幻斗模式的杂兵攻击招式

总结:打击感拳拳到肉,硬派十足。血腥程度上也很满意(对《真三国无双》系列一向没有喷血效果的不满可以在此得到发泄),打击感虽然跟正统ACT相去甚远但却是无双系列中最好的。高频略手柄震动效果爽爆。

相关下载