《无主之地2》疯子技能/装备/打法略见

《无主之地2》疯子技能/装备/打法略见

所属游戏: 无主之地2
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模组作者:千米长的宇宙
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最后更新:2017-12-19

MoD讲解:

近战MoD因为近战输出实际贫乏而价值大减,技能加成中规中矩;

加火伤的MoD主要配合右系,加成基础属性,延长buff存在时间,实际发挥相当不错,但是鉴于右系本身能力值不足,可以考虑为对右系加点的补完,说不定对付无敌七人众有奇效;

爆炸Mod主要配合左系,但是两处加在了地位较为尴尬的技能上,不过有了这个mod说不定可以上演疯子跪地20+倍枪伤的神话(纯脑补),甩枪流也值得一用

onkill加强MoD同样配合左系,对于左系一干onkill有效加强,加点没啥亮点

以下两个MoD目测极品:

1团队onkill加强,相比个人加强一点也不差,而且可以加右系一排增加元素触发率,如果抛弃中系,此MoD应该是最佳的选择,没有之一

2射速MoD,虽然操作难度比onkill加强略大,但是可以加延时层数衰减,想玩甩枪这个应该是最佳的,让onkill三连环中最薄弱的近战环节得到强化,目测不错

MoD结束,传奇和虫杀因为忘了改了所以还不知道,以上只是分析,实际如何需要长久试验

装备:如果想玩甩枪,伤害不是问题,弹药是问题,所以由此考虑必须尽量缩减弹夹容量,当然对付魔虫和pete那种无限供给弹药的家伙还是用t社电浆或者传奇板砖较好,而平时刷图可以选择普通的T社紫色手枪,足够秒杀一般怪,ub也不过是几板砖的事,如此看来疯子没能把蛋总从近战战场上踢走,反而有抢跑基佬兵饭碗的势头,实在是让人汗颜…

护盾方面火鹰是无可挑剔的神器,配合右系遇上强盗都是平推,但是个人考虑用roid触发onkill可以使用梅莱森,最后证明我想多了,操作难度太大(主要是那个该死的加成算法),所以还是乖乖地戴抗性盾或者零盾好了。

霰弹枪没啥念想,虽然加成是巨大的,但是我没看好,目前作为破盾专用,期待各位开发。

最后诉说一下我突然脑残发作而想出来的战法,刷图专用:T社无属性手枪、B社红字紫装紫渣属性SMG、v社vM管J牌电属性步枪、方块头霰弹枪、0盾、onkill加成MoD、火属性长弓奇点雷、抗性圣物,以上

远距离步枪射击去盾,同时扔一到两个奇点雷,怪全聚在一起,有望触发火焰dot叠层数,乘着硬直的功夫SMG高速射击上渣+叠满100层,甩一板砖必定死人+触发枪械onkill,再次枪械杀敌触发近战onkill,同时掌握节奏进入低血量,尽量在敌兵全部紫渣的状况下进入主技能,杀敌恢复层数同时触发枪械与手雷onkill,技能结束立刻从扔雷开始循环,一般不会等到扔出第三个板砖一波怪就全死光了,一开始我很惊讶,后来发现是左系大招的功劳,甩一枪5000多k造成极高溢出伤害,这还是无onkill加成的第一甩,于是剩余的几千K伤害成了新星爆发了出去…所以需要用奇点雷聚怪,这样一整波怪都会承受高达几千K的aoe,不死也残。以上是40多分钟的心得,有说错的地方敬请之处,以免坑害大众