《雷曼:传奇》试玩心得:并非浪得虚名

《雷曼:传奇》试玩心得:并非浪得虚名

所属游戏: 雷曼:传奇
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模组作者:OdiXue
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最后更新:2017-12-19

由 Ubisoft 製作,并曾囊括年度最佳横向卷轴游戏,以及众多美术、音乐成就奖项等殊荣的《雷曼(Rayman)》系列,其最新作品:Rayman Legends《雷曼:传奇》,也即将于 2013 年的 8 月 29 日正式发售。而就在这一款可说是今年度最受玩家们所期待的横向卷轴游戏发售的前夕,Xbox LIFE 编辑部特别透过 Ubisoft 取得了《雷曼:传奇》的开发版游戏,在经过了编辑部的众小编们大约两个小时的游玩测试后,接下来就要跟各位玩家们分享本次的开发版测试心得。虽然测试过程中的游戏实机画面目前还无法公开,但小编还是会利用文字以及由官方所给予的图片与影片资料,来尽力向各位玩家们描述完整的测试内容以及游戏心得。

在这一次的《雷曼:传奇》当中,雷曼、Globox 与 Teensies 无意间进入了一座被施了魔法的森林裡,就在一行人于森林裡闯荡时,赫然发现了一座神秘的帐篷,帐篷内并摆满了一系列令人著迷的画作,而不同的画作似乎都描绘了一个不同的神话故事。正当他们将注意力集中在一幅描绘中古世纪大陆的作品时,却突然间被卷入了画作中的世界,而玩家们的冒险也就此展开。《雷曼:传奇》的关卡设计以「画作」为概念,玩家们要在有如画廊的帐篷内选择进入描绘著不同主题世界的画作,而每个世界中又各自具有描绘著不同故事的画作,那便是玩家们在该世界中所要挑战的各种关卡。