《看门狗》PC版各部分点评:育碧良心之作

《看门狗》PC版各部分点评:育碧良心之作

所属游戏: 看门狗
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模组作者:慢慢嘚錢就來了
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最后更新:2017-12-19

开车方面

看门狗的开车手感确实够渣。。只能说比黑道圣徒强,与睡狗在同一水平。开车起步过快,手刹判定奇葩,简直是跑跑卡丁车的漂移键。转向过灵敏,总体手感还是不行。车辆种类比较多,但是没到gta5这种巨型采矿车,拖拉机,老式气缸车,机场拖车样样俱全的水准,但已经比睡狗好很多。车的贴图不知道为什么,哪怕在pc的ultra画质下也有种贴图塑料感,观感上确实没gta5的质感好,不过看门狗的车内部贴图很精细,外部细节也足够到位。但是看门狗的碰撞系统与育碧游戏一样,一向的渣。撞到路人的车感觉路人的车都快爆了,黑烟玻璃碎片防撞杆满天飞,但是路人在车中面无表情,连骂都不骂,主角开的车居然基本安然无恙。车损细节相对gta5很不到位,各位试过便知,车体本身不会变形,轮胎不会卡住不会掉下来,前面撞得破破烂烂侧前方却毫发无损。只能说有待改进。

警察方面

看门狗里一般来说街上警察很少,但是一犯事就满地都是。。芝加哥的警方可真是比洛圣都那群废柴厉害多了。光是搜索阶段就很高科技。如果进入追逐阶段,各种警察如同跗骨之蛆,极为难甩,天上直升机也相当烦,狙击枪打得准不说还一照一个准,想逃脱必须活用各种黑客技能。最后阶段警察的搜查倒是好应付。看门狗中潜行系统很完备,各种暗道小门地下停车场地铁内都能用来躲,哪怕是当潜行游戏躲猫猫都可以。gta5的警察就弱智多了,唯一就强在高通缉度下警车狂扫子弹十分可怕,分分钟把车扫的冒火苗才是最危险的,但是逃起来确实比看门狗容易。

gta从4代后就一直用Euphoria物理引擎,这个引擎感觉十分适合沙盒游戏,可惜,类似的物理引擎再次在育碧的游戏中缺失。撞到行人行人飞出去的动作大体相似,跳车后主角飞出去的过程对各种行人物品几乎无损坏,而且还偶尔会卡在贴图中,走在大街上绕过行人的动作与刺客3刺客4一样就是个绕行动作的脚本,在人密集的地方还会被卡住orz。。从特高处落地也是同刺客信条,要么是落地翻滚费点血,要么是落地摆个pose费血,但无论如何也没有gta里那种即时演算的真正人落地摔倒爬起来的效果。目测ubi暂时改不了了。。

城市方面

看门狗贴图很精细,各种小互动道具很多,漫步在大街上感觉相当真实,行人的信息也是海量的。地图不是很大,类似gta4只有城区没有大面积的荒郊野外复杂地形,总体感觉不错,相比于gta5胜在细节比较多,但是好玩的作死玩法感觉没gta5多。