《神界:原罪》细品:在游戏中过一段不一样的人生

《神界:原罪》细品:在游戏中过一段不一样的人生

所属游戏: 神界:原罪
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模组作者:wmz19561222
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最后更新:2017-12-19

不管在3dm还是在游民,都看到不少玩家对神界3的不满,而这些不满观点基本是清一色走向极端,形容词无外乎两个——垃圾,烂作。

楼主我是89年生人,06年才购入第一台个人电脑,可以说我的电子游戏履历在很多资深玩家面前是显得苍白而没多少说服力的,但是凭着从初中看魔戒三部曲培养起来的对西方奇幻文化的痴迷,我将不长的游戏生涯中绝大多数时间都献给了奇幻类的rpg。凭着这份痴迷,楼主我觉得还是有义务出来为那些尚未能真正走进神界3,甚至是博德之门、无冬之夜、龙歌等等优秀作品的世界,却已经将其嗤之以鼻的玩家做一点介绍和解释。

楼主我从接触电脑开始最早玩的游戏是无冬之夜和暗黑破坏神2(下文无冬系列简写为nw,暗黑2简写为D2),它们有着不一样的游戏节奏,画面表现方式也大相径庭(nw1是比较早期的3d游戏,全部都是3d建模,而D2则是通过预渲染的3d模型图片来制作的伪3d效果,这里的解释也许有的玩家能有更好的阐述解释欢迎提出),他们也几乎奠定了我硬盘里的游戏基调,当然我们主要谈的只会是RPG而不是ARPG。此后无冬之夜2在购入电脑的下半年如期上市,而楼主我则在星空娱动推出正版后人生第一次买了正版软件。虽然面对NW2这个硬件杀手我的电脑只能开寒碜的低特效并且有着超长的读盘时间,但我依然毫无怨言的投入其中难以自拔。06年过后的游戏世界日新月异,无冬之夜2背叛者的面具,龙歌黑暗之眼,龙腾世纪起源,龙腾世纪2接踵而来,同时楼主也在山口山找到了互联网时代的乐趣,但随着时间的脚步跨入2011年的大门,我的奇幻rpg之旅似乎也走进了瓶颈——老牌西方奇幻rpg里似乎也只有上古卷轴还能闪耀光芒,d&d系列则是沉寂多年未有新作。

2011年,我的目光开始越来越多的在博德之门贴吧驻足,它那显赫的名声毫无疑问早就在我心里种下了种子,但是以前选择太多,诱惑太多,楼主作为一个被越发精致的3d画面惯坏了的游戏后生自然不太会轻易“屈尊”关注博德之门这样的老古董。不过,遭遇游戏荒的楼主我最终还是下了决心在硬盘里找了个角落把博德之门BGT版安放完备,不过当我第一次进入游戏,看到博德之门1代那比起2还要粗糙数倍的地图画面后在没出烛堡的情况下就第一次按下alt+f4。随后的一年博德之门绝对是我打开又关闭次数最多的电脑软件,终于在第一次通关博德之门1后我慢慢开始摸清了门路,熟悉了那对于现代玩家来说复杂生涩的游戏系统,同时从贴吧、TROW论坛等仅有的费伦大陆拥趸聚集地了解到越来越多游戏里那些不容易发现的秘密,例如强大隐蔽的巫妖、珍贵诱人的神兵利器、面对npc时大量的互动抉择。当我融入进去后,连原来觉得目不忍视的古董画面也开始变得鲜明生动起来——异域风情的安母集市、光怪陆离的幽暗地域、阴森肃杀的地狱之门,这些曾经在阅读龙与地下城小说时无数次在脑海里勾勒过的奇幻景色都被无限引擎完美的描绘了出来,那种细致即使是近年才发售的3d游戏靠即时渲染都难以做到。当我全身心融入了费伦大陆后,我甚至发现那些仅仅只能靠一张头像插画或者对话时的名字才能区分的npc都变得如此栩栩如生,几乎触手可及。这一刻,我知道我是爱上了这个不算俊俏的“姑娘”了,她也成了唯一一款能陪我三年至今的游戏(很多前辈可能10多年都不曾完全放下过她)。

让我们把话题拉回到神界3来,楼主看到的几个差评原因不外乎三点:战斗以及升级系统,任务系统以及操作手感。我们分别来看下,这些问题是不是真的如此致命。