《罗马2:全面战争》影响公共秩序的因素

《罗马2:全面战争》影响公共秩序的因素

所属游戏: 罗马2:全面战争
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模组作者:jim0032
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最后更新:2017-12-19

总结了一下,影响公共秩序的因素有如下几个因素:

1. 建筑物:其中根据建筑属性分别会对Public Order有正面或负面的影响,所以想加秩序要么拆除负面影响的建筑,要么建造或升级正面影响的建筑

2. 食物:食物短缺会对公共秩序有负面影响,但是食物盈余却不会对它有正面影响(只会影响人口增长和军队整编速度)。顺便吐槽一下游戏中增加食物的设施一般会减秩序,CA的理由是脏乱差,影响市容(太牵强了,简直是颠覆现代人对“绿色”的概念)

3. 税收和腐败程度:其中税收通过调节税率(对于全国)和免税与否(对于单个省)影响秩序,而腐败程度随着国家的发展而增长并降低公共秩序。发展相关科技可以在不影响秩序的前提下增加税率以及减少国家腐败程度。

4. 文化:被征服的领土如果与本国文化不同会降低公共秩序,所以要建祭祀类建筑进行文化改造。

5. 奴隶:如果奴隶人数相对于公民人数太大的话会降低公共秩序,所以要适可而止,不要奴役太多战俘(注:攻城胜利后选择劫掠也会自动奴役战俘)

6. 省法令(provincial edicts):可以直接增加公共秩序或通过改变上面提到的文化、税收和食物间接影响秩序

7. 不安定、不和谐因素:占领他国城市后出现,随着时间推移下降。

8. 军事存在:就是让军队驻守城市,全战老传统。此外还有个军事镇压(military crackdown)可以增加秩序,有的省份有,有的没有,目前还没搞明白受什么的影响,希望知道的高人指出。

9. 人物、家族属性:只记得将军还是事务官的在随从或技能中有可以增加秩序的,技能太多没仔细研究,这个可以给角色升级的时候自己看;将老兵事务官部署到本国境内可以增加当地省份的秩序。家族属性的话目前仅罗马的Junia有对公共秩序的加成。

 

另外本作的公共秩序与以前的全战不同:首先公共秩序的增减不是立即体现的,而是每回合改变的,最大值和最低值是+100和-100。其次叛军和奴隶起义是在公共秩序-100时才会出现(在省份细节中会有提示在几回合后反叛/起义)。还有这作的很多建筑都会增加城市卫戍部队。叛军相对强化过的城防军来说太弱了,只要有适量的增加城市卫戍的建筑,防御叛军搓搓有余了,不太会出现像从前一队满编叛军打一座空城的情况出现。奴隶义军相对人数多一点,但貌似不太会主动攻击你(我玩的是hard难度)。全战老玩家刚玩罗马2也许会被一大片红脸的城市吓到,但是理解这作的新理念后会发现,其实公共秩序在这作的敏感性反而是降低了。这样可以和以将军为核心的军团系统相配合,把正规军兵力解放出来用于征服他国,而不是维持治安。同时这种设定也是更符合现实情况。