卷土重来!X360《生化危机6》开箱介绍及初玩心得(图文)

卷土重来!X360《生化危机6》开箱介绍及初玩心得(图文)

所属游戏: 生化危机6
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模组作者:qksniper
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最后更新:2017-12-19

为了让耐玩度增加,游戏设计了「技能点数」系统(Skill Points,以下简称SP点数),这个SP点数是与剧情模式、佣兵模式共通使用的,经由打完一整关Chapter之后,游戏会依照你的各项表现给予不同的点数奖励,最后再用SP点数来购买技能,让玩家在打下个难度的关卡时更能应付殭尸。但笔者特别要提醒玩的是,SP点数可以在剧情模式与佣兵模式里共用,但购买的技能是独立运用的,换个方式来说:在佣兵模式取得的SP点数可以拿去买剧情模式的技能,但是在佣兵模式里买的技能不能带到剧情模式里使用,因此想要在本传打得够顺、够爽的话,也可以尝试在佣兵模式里多赚点SP点数,拿去买技能给主角使用。

每个关卡结束时就会出现这个结算画面,游戏会依照你的能力给予评比与奖励。

剧情模式中,角色只有三个技能装备栏,因此最好搭配适合自己打法的技能上场使用。

佣兵模式的角色有八个技能装备栏,所以技能发展的空间比剧情模式大上许多。

总结来说,正式版比之前释出的试玩版内容好玩很多,而且部份小缺点都已经修正,用普通难度进行剧情模式时,就已经能明显感受到殭尸攻击欲旺盛,以及最核心的「生存」要素,虽然场景中能捡到的弹药补给不少,但同一时间出现的殭尸量也变多了,自然耗弹量也会随之提升,如果无法好好利用体技去节省弹药,很容易就会弹尽援绝。支援双人线上合作过关玩法,这点从五代开始就已经成为传统,但新增的Agent Hunt算是CAPCOM在多人连线上的全新一步,不是你搞死其它玩家,就是其它玩家来你这里搞死你,被乱入的玩家打死总是恨到心里口难开啊!