《地下城主MMXII》简单心得:冷门的有内涵的游戏

《地下城主MMXII》简单心得:冷门的有内涵的游戏

所属游戏: 地下城主MMXII
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模组作者:vt2002
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最后更新:2017-12-19

冷门的有内涵的游戏,我会这么称呼这款游戏。它的冷门几乎是必然的,且不说画面,操作,游戏内容,在这个娱乐廉价的 时代,一个没有 console,看着攻略都让人玩不下去的游戏,(在 shadow ruin 里面的那个水塘,需要跳过的 4 根柱子,以前 的论坛上中途放弃这游戏的,10 有8,9 都是卡死在这里了,你清楚的知道你要做什么,但是你就是做不到。当然还有别的地 方,但都没有这里 bt),注定要冷门。现在这个时代,单机游戏都讲究简单流畅 4 个字,起码上手要简单,动作要流畅。大家 鼠标一点,杀杀杀,动作华丽流畅,一点不费脑子,还带养眼,一路鼠标点过去就通关了,如果能再简单的基础上加上个复杂 点的数据库,那就必然火了。大菠萝 1 做到了这点,火了,火炬之光做到了这点,也火了,但是就是有一帮死硬分子,非要 做复杂的单机游戏,结果注定悲剧。但也有一帮小众玩家认真的玩了这个游戏,而且给出了很高的评价。

如果你认真玩了下去,从头到尾,几乎在每个地城你都能感到制作组的煞费苦心,简单来说,没有直线型地城。从头到尾, 所有的地城都有所曲折,你需要开动脑筋,仔细审视地图,慢慢思考通关方法。游戏的开放度相当低,基本上必须按照制作 者的意图来过一遍游戏,只是在中后期拿 3 件圣物的时候可以颠倒顺序,别的地方都是按部就班。

以上这么多废话,其实就想说,如果你是 rpg 的铁杆玩家,而且还带点想法的,你可以试试。如果找痛快的,那乘早别玩。 如果你确实能玩进去,还通关了,相信你会给游戏一个不错的评价。

最后写点体外话,关于游戏修改的,这游戏修改很简单,用单字节查可分配的属性点,几次就能找到,然后编辑,下面一 行有未分配的技能点,也是单字节。再往下几行是各种技能,一目了然,每行 2 个技能,你可以把所有的都加上。所以修 改出来一个超强属性,全技能的全能战士非常简单。仅供剧情党参考。