《欧陆风云4》168年成为球长记录报告

《欧陆风云4》168年成为球长记录报告

所属游戏: 欧陆风云4
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模组作者:longkhansaburg
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最后更新:2017-12-19

除了这三座大山,其他的暴力征服流球长的障碍就是尽人皆知的点数不够的问题了。本代外号既然叫点数风云,那么点数不足就是肯定的了。点数可谓得来不易,只能靠君主加顾问的点数和来增加,尤其可气的是我虽然不缺钱来雇佣顾问,但游戏非常可恶的是经常就没有三星顾问可选择,你再有钱也白搭。当然唯独三星外交顾问不会缺,因为有一个任务是消除过度扩张,在你过度扩张超过100%的时候几乎必然出现,选择这个任务后,将过度扩张降到0(也就是把所有领土——除了海外殖民地都造了核心即可)后就可以得到一个三星外交顾问,而这个任务是不难达成的。但花点数的地方那可是多了去了,几乎是干什么都需要点数。对于我来讲,因为陆军的优势太大,所以紧缺的就是行政和外交点数。行政点数的花费主要就是升科技和造核心。升科技要想省点数,其一就是不要超前时间年限升科技,其二就是在升科技的时候召一个省10%科技点数的顾问。造核心要想省点数,其一是尽量在割地之前先去派外交官伪造该地的宣称,其二就是升级外交理念里的第四个理念,这两种方法可以各减25%的造核心时间与花费点数,两个都有的话可以使造核心花费点数和时间减半。 

外交点数的花费主要就是和谈条约割地了,要想节省,也是靠外交官去伪造宣称以及升级外交理念的最后一个理念(减少无理由要求的所需外交点数)。总体来讲,行政点数还是比外交点数更珍贵。因为行政点数不仅造核心压力大,而且还必须尽量科技水平不落后,因为关系到开更多的理念组的问题。 

综上所述,暴力征服成为球长是不可能的,除非像我这样用转档剧本。(解释一下,转档是需要转档器,转档器是CK2的一个DLC,配合CK2远古之神DLC的,对应至少1.10以上版本的记录)。那么联统附庸流就是唯一的选择,但是玩家用西方国家的话,那些联统国要想征服东方(尤其是东亚、南亚、东南亚)距离实在太远,除了明朝可以放附庸归还核心的方法培养附庸外,其他地区基本没有好办法)。玩家用东方国家问题是一样,只不过方向相反而已。因此一个合理的流程应该就是前中期用联统附庸流,最终的统一战还得迁都澳大利亚后暴力统一可能是合理的路线。 

这就牵涉到一个理念选择的问题。对于有志于当球长的,外交理念大组里的外交理念组和扩张理念组是必须选的。这两个理念组各有一个增加外交维持和外交声望的理念,是联统附庸的必备,而其他的减少造核心花费、减少无理由外交点数花费、减少伪造宣称时间、增加外交官和商人数量等也都是暴力统一流的必备,扩张理念组的终极理念是可以对亚洲国家自动获得宣战权,也是最终暴力统一的必备神器。其他的理念,我建议选探索理念,你想统一地球,总得把地球探明吧,另外探索新地图和殖民也是扩张乃至迁都澳大利亚所必须的啊。其他理念见仁见智,宗教和商业都是不错的。 

关于理念的选择,我必须声明再次强调一下,我所说的完全基于球长目标,不适用于其他游戏目标(比如玩商业的、种田的,地区性称霸)的玩家。 

本作的税基提高了很大地位。税基是P社EU系列的老概念了。本代地位更高,除了前面说的过度扩张与税基联系之外,包括传教时间、转文化花费、造核心花费点数等等都和税基挂钩。传教是税基越低时间越短。转文化是每一点税基花费5点外交点数。造核心是每一点税基花费20点行政点数(此数值可以被前面说的理念、伪造宣称等修正)