《古墓丽影9》3次通关游戏评测总结与展望

《古墓丽影9》3次通关游戏评测总结与展望

所属游戏: 古墓丽影9
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模组作者:魍熊少爷
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最后更新:2017-12-19

 首先解释下为什么我通关了3次,1次是在360上通关,2次是在PC上全开最高画质关闭头发TRESSFX,3次是只开高画质开启头发,所以对游戏画面我已经体验得足够多了

回归正题,古墓9是我2013年最期待的游戏,下面我会从画面,音效,剧情,可玩性,创意,去评价这个游戏,以10分为满分的标准写一下古墓丽影9的优缺点。

1.画面:9分

古墓9的画面还是相当不错,初入游戏让人代入感十足,很有探险的味道,明显跟神海系列的宏大,或者孤岛系列的亮丽不同。古墓丽影有自己的特色,很多人把古墓跟神海去比画面,这是很不公平的,一个2013年的游戏去跟出了快10年的主机比较,这想想都知道古墓9的画质一定比主机要好,尤其是PC。古墓9的画面很好的让人代入到游戏世界中。

但说回缺:

1.一些地方看起来其实很粗糙,尤其是人物的刻画,动画中的劳拉是多少的美丽动人,但那个被冲上岸的单眼皮真的是劳拉吗。。。还有同伴的发胶头型真不想吐槽。

2.TRESSFX系统BUG不用多说了吧,尼姑头你懂的,不懂的开这个东西去电梯关转两圈就知道了,头发也不真实,湿水碰灰依然飘柔,当然这个是新技术还有很多的调整空间。

3.画面重复度比较高,大众脸尤其多这个不解释了,每个地方的草丛都是一样的,在人物设计上感觉有点偷工减料,但不影响游戏体验。 

2.音效:8分

古墓9初感觉场景音乐十分不错,但仔细玩下去就会觉得重复性还是不少,每一次战斗几乎都是一样的音乐,最要命的是敌人发现劳拉永远都是说那么两句,跟孤岛惊魂一个样。

其他感觉还是相当不错,劳拉走路时的步伐声十分有感觉,爆破,枪击,攀登时音效也十分出色。

总体来说可谓合格有余,细节不足吧。

3.剧情:7分

古墓9的剧情无厘头但却并不十分吸引人,在我看来,无厘头与吸引力这两个东西永远都是对立的,越无厘头的东西往往越吸引人。古墓9应该说刚好取了个中间,情节还算紧凑但故事流程没有到另人费枕忘食的地步。在我看来还比较无聊,游戏越到后期越让人窝火,配角一个个都是窝囊废,只会指望劳拉,不指望劳拉单独行动的就是个死字。故事当中很多地方也不合理,比如刚开始分组,劳拉跟博士2人一组,其他人5人一组,这个分组合理吗?后面葛林死的那里,梯子断了本来可以找个绳子吊上去不得了,非要劳拉跑几公里跳到上面去?不是等死是什么?诸多地方不一一吐槽,只能说剧情安排来说古墓只能算一般。越玩到后面越无趣,新鲜感爆减,完全就是一味地要劳拉爬爬爬!

像劳拉自己说的那句话一样:climb me again

4.可玩性:5分

看到这里可能有人急了,竟然只有5分不及格了?还看我一一道来。古墓9将近10到15小时的游戏时间可以说很好的完成了他是“使命",但是有几个致命伤不可忽视。

1.游戏并没有多周目的设置,对于一个动作类游戏来说这是致命的一点,古墓不是上古卷轴,通关后还能干什么?收集?我下面会说到这个问题。最要命的是通关后各个地图的敌人都会消失(当然这很合理,全死光了吧),只剩下贫民区能杀敌,可以说,通关后,就完全没有动作要素了。

2.可有可无的收集系统,我在360上为了成就,也完成了100%的游戏通关,但是这个收集系统对游戏的进行几乎毫无帮助。也没有让人兴奋的解锁内容。当然他能像蝙蝠侠一样解锁几个模型,但是谁会在乎呢。除了日记外的收藏品感觉没多大用处,为什么不收集物品解锁衣服或是武器模板呢。只有可怜的10点经验?我杀一只兔子不得了?

3.角色互动性太弱,上面已经说过,配角太过窝囊,一切都是指望劳拉做东做西,除了罗斯有那么灵光一闪外,其他人,说真的,我是连名字都没记住。也就是说没有太多的角色体验。

4.没有其他模式,古墓9竟然没有类似生存模式的设计让我比较失望,或者后续DLC会发布,但就现在通关后真的只能沦为比快餐更快餐的游戏了。

5.战斗系统没太多可塑性,追踪器的设计太让人蛋疼,劳拉一旦被发现敌人永远知道你在哪里,还会在悬崖峭壁中蹦出来一堆敌人(最高难度下),战斗无非就是由一个障碍物移动到另一个障碍物当中,没有太多战略性。

总结来说,古墓9在通关后的可玩性近乎为0,如果说古墓是一部电影的话,那我只能说他更像一部剧情片,不是什么悬拟片,也不太动作片,反正就是剧情片。我现在只能在联机中找乐趣了。