《太阳帝国的原罪:起义》科技和战舰修改教程

《太阳帝国的原罪:起义》科技和战舰修改教程

所属游戏: 太阳帝国的原罪:起义
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模组作者:MT99
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最后更新:2017-12-19

首先要知道;

目前反叛刚出还没法把游戏的entity文件转到txt(虽然还不可以转但是外交3合一版本已经可以转的啦)修改,虽然是独立的资料片,但是还是有很多内容和外交3合1版本相同的,所以我们就可以把想改的内容从3合一已经转换的txt那边拷过来修改。试了下是可以正常修改的.

各种族英文代码:

Psi -圣灵使者  Phase -瓦萨里  Tech -贸易联盟

战舰修改,反叛新出的战舰还没法改,3合一那没这资料

主力舰:

CAPITALSHIP_TECHBATTLESHIP.entity  TEC Battleship

CAPITALSHIP_TECHCARRIER.entity        TEC Carrier

CAPITALSHIP_TECHCOLONY.entity         有殖民技能的Battlecruiser

CAPITALSHIP_TECHSUPPORT.entity       有护盾恢复等辅助技能的Battlecruiser

CAPITALSHIP_TECHSIEGE.entity             无畏舰 AbilityBonusModuleDamage

护卫舰

FrigateTechScout.entity                        TEC Scout  侦查舰

FrigateTechLight.entity                         TEC Cobolt FF

FrigateTechLongRange.entity               TEC LRM FF

FrigateTechSiege.entity                         TEC Siege FF

FrigateTechAntiFighter.entity                 TEC Flak FF

FrigateTechColony.entity                       可以俘获和殖民的那艘FF

巡洋舰

FrigateTechCarrier.entity                        轻型航母

FrigateTechUtility1.entity                        Robot Cruiser 可以维修的辅助巡洋舰

FrigateTechUtility0.entity                        Command Cruiser 加强火力的辅助巡洋舰

FrigateTechHeavy.entity                        Heavy Cruiser

舰载机编队

SquadTechBomber.entity                      舰载机的制造时间和一个编队的战机数量在这里改

SquadTechCombat.entity

舰载机

FighterTechBomber.entity                     舰载机的攻防等在这里改

FighterTechCombat.entity

其他

FrigateTechModuleConstructor.entity        星系内的建筑船

FrigateTechRefineryShip.entity                  采矿船

FrigateTechTradeShip.entity                      贸易船

比如;FrigateTechCarrier.entity 是贸易联盟的舰载机(红色字体代表势力)红色改成Psi 就是圣灵的了

如果要修改舰载机的话;

就下载附件解压出来然后搜索FrigateTechCarrier.entity复制到反叛游戏目录GameInfo下,修改就行了

舰船修改网上很多这里就不说了。

关于修改科技:

1.RESEARCHSUBJECT_ABILITYACCESS 开头的都是设定 获得技能的

2.RESEARCHSUBJECT_FRIGATEACCESS 开头的都是设定 获得新舰船建造许可的

3.RESEARCHSUBJECT_MAXCAPITALSHIP 开头的都是设定 主力舰指挥数量研究的

4.RESEARCHSUBJECT_MAXSHIPSLOT 开头的都是设定 舰队容量以及维护费的

5.RESEARCHSUBJECT_ARTIFACT 开头的都是设定 神器的

6.RESEARCHSUBJECT_PLANETACCESS 开头的都是设定 获得可殖民能力的

7.RESEARCHSUBJECT_PLANETMODULEACCESS 开头的都是设定 获得新轨道建筑建造许可的

8.RESEARCHSUBJECT_ANTIMAT 开头的都是设定 反物质相关的

9.RESEARCHSUBJECT_ARMOR 开头的都是设定 装甲相关的

10.RESEARCHSUBJECT_CAPITALSHIP_MAXBUYLEVEL 开头的都是设定 最大购买等级相关的

11.RESEARCHSUBJECT_CULTURERATE 开头的都是设定 文化传播相关的

12.RESEARCHSUBJECT_HULL 开头的都是设定 外壳相关的

13.RESEARCHSUBJECT_HYPERSPACE_DETECTION 开头的都是设定 探测敌人相关的

14.RESEARCHSUBJECT_HYPERSPACE_GALAXYTRAVEL 开头的都是设定 跨星系跳跃相关的

15.RESEARCHSUBJECT_HYPERSPACE_WORMHOLETRAVEL开头的都是设定 虫洞穿越相关的

16.RESEARCHSUBJECT_PLANETBOMBING 开头的都是设定 行星轰炸相关的

17.RESEARCHSUBJECT_POPULATION 开头的都是设定 人口相关的

18.RESEARCHSUBJECT_SHIELDS 开头的都是设定 护盾相关的

19.RESEARCHSUBJECT_STRUCTUREWORK 开头的都是设定 资源收集率相关的

20.RESEARCHSUBJECT_WEAPONDAMAGE 开头的都是设定 武器威力相关的

比如我要用贸易联盟改个低级的科技,然后在下载的附件里搜索RESEARCHSUBJECT_HULL

得到;

其中RESEARCHSUBJECT_HULLTECH0.entity就是贸易联盟研究需要400金25水晶的外壳强化把这个复制到反叛游戏目录GameInfo下,改这个就行了。

关于科技文件内容一些说明;下面是人族的外壳强化。

TXT

entityType "ResearchSubject"

hudIcon "HUDICON_RESEARCHSUBJECT_HULLTECH0"

smallHudIcon "HUDICON_RESEARCHSUBJECT_HULLTECH0"

infoCardIcon ""

NameStringID "IDS_RESEARCHSUBJECT_HULLTECH0_NAME"

DescriptionStringID "IDS_RESEARCHSUBJECT_HULLTECH0_DESCRIPTION"

researchWindowLocation

block 0

pos [ 0 , 1 ]

ResearchField "Combat"

Prerequisites

NumResearchPrerequisites 0

MinimumArtifactLevel -1

BaseUpgradeTime 40.000000      研究此科技需要的时间

PerLevelUpgradeTime 5.000000  此科技每升一级研究多加时间

BaseCost

credits 400.000000   需要的金钱

metal 0.000000        金属

crystal 25.000000    水晶

PerLevelCostIncrease  

credits 100.000000  此科技每升一级多加100金

metal 0.000000

crystal 25.000000   此科技每升一级多加25水晶

Tier 0                       0表示需要1个研究设施

onlyWorksIfTierLabsExist FALSE   研究设施不存在的时候,已研究的科技效果是否保留, 这里FALSE表示保留.若TRUE表示不保留

MaxNumResearchLevels 2            此科技可以研究2级 ,改成10就是可以研究此科技10次

priority 1.000000

researchBoolModifiers 0

researchFloatModifiers 2              此科技有几个效果,下面是2段每段一个属性所以这里是2            

researchModifier

             modifierType "HullPointsMaxAdjustment"

             baseValue 0.000000

             perLevelValue 0.062500       改这数字可以改变此科技效果变量.0.062500是6%

researchModifier

             modifierType "HullPointsRegenAdjustment"

             baseValue 0.000000

             perLevelValue 0.025000

artifactPicture ""

如果觉得这科技属性太单一了,我们可以从别的科技里复制效果过来,

比如我要给贸易联盟的外壳强化科技加上圣族的群体超验科技效果,就先按上面说的把搜索到的RESEARCHSUBJECT_HULLTECH0.entity覆盖到反叛游戏目录GameInfo

然后打开,再在下载的附件里搜索RESEARCHSUBJECT_CONSTANTEXPERIENCE ——这是群体超验对应的文件名,打开找到

0.25这一段是一级科技提高经验25%复制这一段

researchModifier

              modifierType "ExperienceAwardedAdjustment"

              baseValue 0.000000

              perLevelValue 0.250000

到外壳强化的文件

researchFloatModifiers 2 顶上的这个2要改,这2是表示这个科技带有几个属性,不改游戏里这科技只有2个效果,下面是加上了群体超验科技效果改好后的截图:

其中我给这科技加入了一个效果所以把原来的researchFloatModifiers 2改成了3.

其他的效果可以自己摸索或者按我下面给的名字搜索,然后按上面的方法复制效果过来就可以了

下面是我自己玩3合一的时候摸索出来的科技对照的文件名字;

RESEARCHSUBJECT_REBELLION 人族叛乱

RESEARCHSUBJECT_CREDITSFROMPURCHASES 人族经济渗透

RESEARCHSUBJECT_CONSTANTEXPERIENCE 圣族群体超验 加经验

RESEARCHSUBJECT_RESEARCHRATEINCREASE 圣族知识集合体 加研究速度

RESEARCHSUBJECT_ALLEGIANCECAP_INCREASE 圣族神体魅力  加忠诚

RESEARCHSUBJECT_FOREIGNSABOTAGE 人族破坏外势力 减少敌人建筑速率

RESEARCHSUBJECT_GROUNDMODULEARMOR 圣族城市固化 减少行星翁炸伤害

RESEARCHSUBJECT_HYPERSPACE_ANTIMATTERCOSTDECREASE 圣族高效跳跃技术 -跳跃成本

RESEARCHSUBJECT_HYPERSPACE_CHARGEUPTIMEDECREASE 高速跳跃计算 减少跳跃准备时间

RESEARCHSUBJECT_INFRASTRUCTUREBUILDRATE 人族灾难恢复机制 翁炸后建筑速度

RESEARCHSUBJECT_MODULEBUILDTIME 兽族分子装配技术加快轨道建筑时间

RESEARCHSUBJECT_PLANETHEALTHCOSTDECREASE 兽族防御工事专家地面建筑速度和成本

RESEARCHSUBJECT_PLANETMODULEIMPROVEMENT_TECHINDUSTRY_PLANETMODULECONSTRUCTION 人族审批简化建筑物建筑速度

RESEARCHSUBJECT_PLANETUPGRADERATE 人族高速发展建筑成本和时间

RESEARCHSUBJECT_POPULATIONGROWTHRATE 兽族人为延寿 人口出生率

RESEARCHSUBJECT_SALVAGEEFFICIENCY 兽族高效回收

RESEARCHSUBJECT_STRUCTUREPRICEDECREASE 人族建筑模块化

RESEARCHSUBJECT_WEAPONIGNORESHIELDS_PHASEMISSILE0 兽族相位小型化 穿透护盾

最后就是修改前最好把游戏目录下的GameInfo文件备份到别的位置去了,改了哪个种族的开局最好别给电脑选此族不然

上面是自己测试改的游戏里效果

三合一GameInfo里的txt文件下载地址;

http://115.com/file/c2escm2m#备份.rar

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