《魔剑镇魂曲》存档修改方法及物品编号

《魔剑镇魂曲》存档修改方法及物品编号

所属游戏: 魔剑镇魂曲
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模组作者:hsdean
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最后更新:2017-12-19

说下怎么改这个游戏

首先手机要ROOT,因为要权限才能把存档复制出来。

游戏存档位置data/data/com.joymasterrocks.swordrequiem/files/这里面的com.joymasterrocks.SwordRequiem.jms.data就是存档,这个游戏的存档就这一个文件,存4个档也就这一个文件,复制到内存卡里,然后搞到电脑上,用Uedit32打开,第一行和第二行是存档的时间和钱,第二行的倒数5个位是钱

打开计算器,电脑自带的那个计算器,点查看,选科学型,然后选10进制输入,你的钱比如,18000,就输入18000,然后点下16进制会得到4650,这个4650就是存档里的钱,存档是16进制的,所以要把10进制换算成16进制在改,懒得做图了,我主要说下属性的位置和特技的位置,存档第一二行是日期和钱,第三行是仓库的物品,仓库的物品比较难改,里面有记忆之书的数量,后面是存了多少东西,在后面是物品编号,物品编号是顺序排下来的,所以改的不顺序后就进不去了,最好不要乱动,想加什么东西到角色里加比较安全,如果你有心研究也可以试试怎么改,我是改了好多次才搞清楚是怎么回事,物品后面是出场多少人的编号,比如刚进来的时候,是05 01这个编号,就是说有5个人出场了,01是什么不知道,不用管,玩到最后,都是XX 01,应该是个固定的数字,人物编号后面就是第一个角色的资料了,以FF FF打头,后面是角色编号,后面会说下编号的,比如FF FF 07,,,这个07就是里奥的编号,后面一直到下一组FF FF 都是里奥的资料,人物资料是以FF FF开始到FF FF结束,中间间隔一个00 01 00在来一组FF FF就是下个角色的开始一直循环,有几个角色出场就循环多少次

主要说下从FF FF 到FF FF这中间角色属性的怎么改

改的时候最好不要在战场改,战场改的话比较乱,因为还有敌人的数据,一场结束后存档在改

FF后面跟着是人物编号,有了编号就知道是改的哪个角色,在往后9组数字时会有2组数据相同的数字,就是血的上限和下限,因为战斗结束后血就自动加满,所以上下限是一样的,比如血是80点,就能找到00 50 00 50这样4组数字,2组2组相同的,就是血了,最大7F FF 7F FF就是上下限相同32767,3W+,这回不会挂了吧,血后面是等级,在后面是3组是属性力、魔、速,最大可以改2D,就是45啦,然后是AP就是动力,最大7F,就是127,在后面是守、技、运、抗、经验,属性里只有AP是127改成7F满,别的全是2D满,在后面有个5-7组不知道是什么,全排出来,没一个重样的,没搞懂,在后面有个OE,关键的来了,OE后面就是角色身上带的东西了,可以带8个东西,格式为00 11 02这样子的,11就是魔剑雷瓦丁,02就是用过2次,如果是修好的或全新的剑就是00 11 00这样子,物品编码前的的00是间隔号,后面是物品号,在后面是耐久,耐久00是满的,01是用过一次,是这种格式,OE后面一共有8组这样的3个3个一组,3个就是一个东西的位置,没存东西就是全是00,8组后面就是特技了,想给主角改什么特技就自己发挥吧,一直到FF前5组里面的前4组是特技编码,最后一个00是间隔号,00后面就是FF FF,从00开始倒数4个01 02这样的数字就是特技,需要改的基本就这些了,下面是一些编号:

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