《魔剑镇魂曲》游戏精髓细节总结

《魔剑镇魂曲》游戏精髓细节总结

所属游戏: 魔剑镇魂曲
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模组作者:zxcvbnm4173
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最后更新:2017-12-19

14.这个游戏技高的技能发动率一直都是高,技低的技能发动率还是低,高级的克蕾尔和低级的主角技相同的情况下,但主角技能发动率还是明显强于克蕾尔。不过技低的用技种子强化后技能发动率可以感觉提高较多,比升级加的技强很多

同样的,魔剑对高技的人物技能发动率提升较多,其中最明显的是主角的单次连舞的攻击次数

15.命中的计算公式

命中=武器命中+(我方的技×2+运)-(敌方的速×2+运)

16.你的身边有好地形在敌人的移动范围内,在同样会被你反击的情况下,敌方一定会进入该地形来攻击你

1.你可以利用这点控制敌方的走位

2.就算飞行单位没有地形加成有时也要先及时抢占这些地方,以免使敌方刺客变得更加棘手

17.没有命中的话武器的耐久不会消耗

18.因为武器减少的速度=武器重量×2-力

19.我方速度

大于对方5点先手连续出手2次,

大于对方9点先手连续出手3次,

接下来每大4点改变出手顺序一次。

我方速度

小于对手1点先手攻击后被连打2次,

小于对手5点先手攻击后被连打3次,

接下来每低4点改变一次。

可见反击时攻击连续性较好(先制攻击例外),主角主动攻击时只能连打2次,则反击时就能连打3次,对连续加成更有利

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