《泰坦之旅:不朽王座》主修盗贼练法

《泰坦之旅:不朽王座》主修盗贼练法

所属游戏: 泰坦之旅:不朽王座
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模组作者:inaruba
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最后更新:2017-12-19

看到盗贼似乎很少人玩,且都推荐搭配狩猎或梦幻,就想另外尝试一下不同路线,目前玩到史诗,有更好练法请指教~

本来是搭配风暴,想靠pet吸住怪,自己躲在后面慢慢放毒,没想到不知是pet个头太小还怎麽著,怪都不鸟它,无奈只好洗掉改练自然...

换了自然后又衍生出另一个问题,盗贼本身的专精和魔力皆无关,所以回魔能力差,导致无法负荷2个光环(Envenom Weapon和橡木心),所以只好又洗掉...索性乾脆把点数全投资到盗贼专精上...

没想到这麽一搞,突然发现其实只靠盗贼专精就足以应付,暂时也不需要第2专精...就这样,纯盗贼一路打到第4章...

到第4章后,盗贼要点的都点的差不多了,就改投到灵魂上。

不过也只有投在专精的部份,技能并没有点,所以也算是只靠盗贼技能打完普通难度~

盗贼部份:

主要就是毒伤和陷阱

毒伤需要作用时间,所以拿弓是比较适合的,上面有附带毒伤更好,其它装备同样也是儘量找有加毒伤的(像戒指),这些在商店就买的到。

再来因为没有像某些职业有群伤技,所以也要留意一些增加跑速的装备。

至于毒伤的打法和别的职业也不同,因为需要作用时间,所以打怪时用「点放」的方式来达到群杀的效果,也就是每隻怪都点一下就好。

基本上只要毒伤够高,再加上毒本身的缓速,放一箭后就可以不理它,就算没死也只是一具"会走路的尸体"...

比较麻烦的是攻速的部份,盗贼的技能没有加攻速,而敌人通常都是来一群,就算是「点放」也会来不及,特别是在第3章之后,所以上面提到最好有一定的跑速,装备部份能够弥补些攻速更佳。

如果合成时的奖励有出现slower attack,也可以考虑用上;虽然这只有缓攻速,但加上毒伤本身的缓速,就算被敌人追上也不至于马上被敲,打弓手或法师也很好用。

还有玩毒很难兼顾DPS,所以到这裡可以看的出来,玩毒求的是安全,不是秒怪的快感,想体验秒怪的人就不用考虑这个职业了。

陷阱则是很好用的东西,进可攻,退可守,在史诗难度开始甚至还能当暂时性的肉盾。我觉得陷阱和pet满像的,会因为难度增加而属性也跟著增加,唯一不同的是它的CD非常短(不靠装备的情况下),耗魔也少,一次还能丢3个,所以某种程度上比pet还好用。

至于盗贼最怕的,就是不死系的怪,不死系的怪完全不吃毒,所以再高的毒伤也没用,只能靠陷阱来扫射,还好不死系的大都跑不快;另外不死系虽然不吃毒,但缓速效果还是有用,被追还是可以放箭。其它活体生物除了少部份毒抗高的和boss外,毒伤几乎有用。

但毒抗高的怪很少,大概在第2章蝎类生物那裡,这边用陷阱就能轻松搞定。

boss是因为血多,但也不是毒不动,丢陷阱之馀也别忘了放箭给它;因为有陷阱在扫射,所以boss不太会来打你,所以不会太难。

灵魂部份:

因为我靠盗贼技能就打完普通,到史诗时本来想点巫妖出个肉盾,但考量点数不足,巫妖叫出来大概也撑不久,所以改先点Deathchill。用Deathchill是因为它的缓速,被敌人追到还能拖一下,顺便把灵魂专精点满增加回魔力。等到累积些许技能点后,就可以把Deathchill洗掉改召巫妖. 如果Deathchill继续开,就算巫妖吸到怪,也会因为Deathchill的伤害性而跑来打你,所以洗掉投资到巫妖上。

之后如果有多的点,就能投资到Spirit Ward上,增加对不死系的伤害(个人觉得应该也能作用在陷阱上)

如果觉得太难也可以先把巫妖点出来,不过在毒伤和陷阱上就会比较弱。另外我的运气不错,在史诗难度的牛头人迷宫裡,打到很多人想要的所有技能+2护腕(三姊妹应该可以松口气了...XD)

普通难度:

初期Envenom Weapon和第2个被动1点,第1和第3优先满,尤其是缓速最优先. 陷阱的部份一开始点适量就好,要不蓝水会喝很大,重要的是后面2个被动先点满。

Calculated Strike、Disarm Traps各1点,还有个放血的我也点1,不点高是因为它是机率性的,有发动就当赚到,可点可不点。

这时遇到不死系先喝水硬顶,反正这时的怪不强,一直打到第1章最后boss,此时boss如果召小怪,记得先往回跑,先把小怪毒死,别让boss回血最重要。

第2章就比较麻烦,不死系很多,目前怪还不强,所以可以先把陷阱丢好,然后去引怪来绕著陷阱跑,可以一次清完。

到第3章就轻松了,因为没什麽不死系,唯独要小心法师型的龙马,它会开反伤光环,这时千万不能毒下去,毒下去连水都喝不回来(莫名其妙的设定!?)...最好是靠陷阱解决。

第4章会很辛苦,并不是毒不了,而是这裡的怪都跑的很快,没肉盾的情况水会喝很大,所以这裡别衝太快。

另外那种会丢火球的攻城器,虽然被归类为机关类,但毒伤能起作用,所以给它一箭就可以走人了

史诗难度:

从史诗开始,陷阱的血量大幅增加,加上CD短 &;耗魔少,用来开路已不成问题

如果跑来打陷阱的是活体生物,就给它慢慢放毒;如果是不死系,就把另外2个陷阱也丢出去

此时如果能出巫妖,那简直轻松到不行~

顺便提一下丢陷阱的技巧

基本上靠陷阱越近,所受到的火力越猛,所以引怪来时儘量把怪带在陷阱週围。

打boss也可以这麽丢,但boss可能会很不happy而马上转头把你的陷阱踩坏,所以boss战时最好分开丢,大概像三角形那样,然后boss在中间。

这样boss受到来自三个方向的攻击,有时会不知所措(笑)...而当boss把其中一个陷阱打坏,去打下一个的时候,你就过去再丢一个补回来。

且陷阱是扫射攻击,运气好连boss召出来的小怪也能一併处理掉。

至于盗贼另一个搭配,自然系应该也可以,不过我还没试过,供大家参考,技能当然就是橡木心、瘟疫和补血。

橡木心可以把自己的血量撑高,到后期会比较安全,而且还加了10%的速度,对欠缺速度的盗贼有不少帮助。

瘟疫对毒伤无直接性的帮助,但毒伤的缓速对boss无效,而瘟疫却可以,所以打boss丢瘟疫可提升安全性

至于补血就看人了,我是觉得很好用,一来光点技能CD就能拉很短,要凑到0CD也不会太难;二来补血效果是立即的,比喝水还好用

但补血要耗魔,这对欠缺魔力的盗贼来说也算是个负担,这是要注意的地方

基本上这个职业对装备要求不高,但没肉盾的话,需要比较好的操作,之后有心得再继续补充~