《泰坦之旅:不朽王座》一些有用的发现

《泰坦之旅:不朽王座》一些有用的发现

所属游戏: 泰坦之旅:不朽王座
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模组作者:莱茵哈特殿
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最后更新:2017-12-19

因为不太上网,所以发现这些可能有煌煌的成分。这游戏我闷头打了蛮久了,没有任何mod六个号过了传奇,因为我对一件东西研究的不深的话不太喜欢评论,所以现在才发上来.估计没多少人还在玩了罢.

1、符文的附加奖励

每一块符文碎片其实都有一个隐藏的属性关系到最后成品奖励.这是如何运作的呢?我们在组装符文的时候都是拿起一块往另一块上装的,这时候,拿起来的那块的属性会被底下那块覆盖掉.

具体就是,比如我有一块eborus水晶碎片,隐藏属性是+20%全部抗性,我把它拿起来装在一块隐藏属性为+1所有技能的水晶碎片上,现在这个两个碎片组成的新碎片隐藏属性就是+1所有技能.再把它拿起来装到一块隐藏属性+100护甲的碎片上,这个三块碎片组成的新碎片隐藏属性就成为了+100护甲....以此类推

所以有人说附加奖励在一开始就已经据决定了,这是由于你在alt+f4 load法以后没有改变安装顺序的结果。

知道原理以后你可以用退出 load 大法确定每一块符文碎片的隐藏属性,然后用那些无用的组成4个的碎片组,往隐藏属性比较好的一块上一敲,最后的合成奖励就很好了。另外那些"精华"(不知道中文如何翻译的,就是三块组成一块的那种)运作方式同理。

最后说说如何重复刷eborus水晶碎片。到c盘document里面的games文件夹底下找tqit的save,然后在里面的world map里找到xpack文件夹,里面的hadespalace子文件夹内容全部删除即可。这样不会重置任务,可以稍微遏制下重复刷属性/技能/伤害的欲望。

2、所谓攻击/被攻击触发

这游戏的技能里面有的带有"被攻击触发"解释,然而大家发现了,这些技能都是有cd的,你不会一直处于那类状态.

那么那些神器上的"被攻击触发"是如何运作的呢,其实完全一样,带cd.这些被攻击触发也有自己的几率,大部分其实是100%....个别的几率较低。比较有趣的是盾牌,比如40%几率吸收600伤害是如何运作的呢?其实是每次受到攻击会有40%几率完全吸收该次伤害,直到吸收满600为止.然后盾牌会进入cd时间,cd时间内无法吸收任何伤害.具体cd时间大约为30s(每块盾牌都差不多),而防御技能中的快速防御似乎可以降低这类cd(我没有测试过,我没有高级防御专精人物)接下来是大家比较关心的问题了,-cd装备对于这些几率触发技能有效么?

结论是,人物技能全部有效,物品的技能以及盾牌的格挡,全部无效。所以想凑齐0cd来使得自己不停放一些神器上的高级"被攻击时触发"是不可能了。

3、闪避的含义

闪避只能闪避肉搏攻击,躲避投射物才管远程。而防御技能也只能躲避近战攻击。

闪避/躲避投射物和防御能力带来的闪避最大的不同是:前者的闪避效果发生以后,如果你有反射伤害物品或者技能的话,攻击者会受到反伤害.防御技能的闪避带来的没有这种效果另外盾牌的成功格挡也会带来反伤害。所以其实dream堆远近闪避然后学习反伤害trance,带上reflectiong戒指,雅典娜盾之类的装备,在传奇里刷怪能力是很可怕的。

记得降低自己的护甲值哦。难得上网没有准备什么东西,下次再补充罢。

4、双持的dps算法

双持再没有任何技能的前提下是“攻击速度取两者平均”然后随即左右手攻击。所以显示的dps严格按照这一点,取两者dps平均值。也就是说如果你在副手放一把dps比主手低的武器,dps会下降。

但是双持技能可以带来两手同时攻击的效果,四个技能无论是+50%伤害还是转一圈的都是打两下。如果四个技能都max+4可以达到75%双手同时攻击的效果,基本上可以认为max+4后的实际dps是显示的1.75倍。双持的特技中的第二个也就是+50%伤害那一个,其实原理是“15%几率出现致命一击”,与攻击技能带来的致命冲突(不会都发生),所以战斗专精在攻击技能下降很多时候dps下降的并不是那么厉害,因为它有内定的15%致命。

武器可以共用的属性有:吸取生命/法力,+%伤害,%攻击转化为生命值增加,XX元素/毒素伤害在X秒内,合理搭配,事半功倍。双持的确是dps最高的选择,但是高的有限,因为新版本中间双持攻击速度上限定在199%,而剑盾/弓/发杖攻击速度上限255%。

另外防御专精实际上是一个很注重攻击力的专精,它是把盾牌当作副手武器在双持

5、物品属性。

物品上的+%伤害只影响物理/穿刺伤害

+%穿刺伤害只影响穿刺伤害

+%某元素伤害影响武器的特定元素伤害,不影响法术

+%元素伤害,影响武器所有元素伤害,不影响法术

XX生命/法力吸取的确在降低对方生命/法力的同时增加自己的

%吸收攻击能量,其实是受到元素伤害时有一定几率54该伤害,其实是“%躲避攻击的魔法版”

%吸收伤害,不是直接叠加的,战旗35%+龟息15%不是50%而是1-85%*65%

插一句个人认为龟息是比神罚差得多的技能,尤其在后面的难度

另外还有一个我一直不理解的事情,所谓0CD是怎么来的,据我观察,-cD物品也不是直接叠加的,五个-15%CD的物品真正减掉的是(1-85%的五次方),远小于15%*5的75%,靠这些堆堆不起来罢,而-cd大于25%的装备,我刷了蛮久了目前也就见过三个。。。

1、盾牌 的 吸收伤害 问题 :  实际上 盾牌 的 保护功能 是通过 “格挡” 来实现的 ,默认情况下 每隔 2.5 秒 才能按照 盾牌的 格挡率 来重新计算一次 “是否能进行 成功格挡” 。防御专精 的 “快速格挡” 就是 缩短这个 2.5 秒 , 再加上其它方法 , 可以把 2.5 秒 缩短为 0 , 也就是说 无论敌人同一时间 打中你多少次 , 都可以把每一次伤害 格挡掉 一部分 。这个 “一部分” 就是 盾牌属性中的那个  “格挡值” 。

2、伤害反弹的问题 :  无论是 躲避 远程/ 近战  , 还是 防御能力带来的 躲闪  , 都是可以反弹伤害 的 。至于反弹多少伤害  , 和你自身的护甲 没有关系 ,只和你拥有的 总的 反弹比例 有关 。

3、 - CD  的问题 : -CD 就是 简单的 相加 , 所以完全可以 0CD。只不过 由于游戏自身的 Bug ,导致 部分装备 的 -CD 属性无效 , 所以会有 看起来 已经 0CD , 而实际上没有 0CD  效果 这种现象

前面3个问题,an解释了,我来解释4、5

4、%攻击转化为生命值增加 这个属性不能共有的,如果双持被动技能不被触发,而使用的是没有这个属性的武器,就算另一把有这个属性,也不起作用,另外,盾/弓/法杖的攻速上限是222

5、+%某元素伤害 可以加成魔法伤害,%吸收攻击能量 你完全理解错了,其实是将敌人法术消耗的魔法值的百分比转为你自己的魔法值,比如你有20%这个属性,敌人用了100魔法放了一个法术,击中你之后,你增加20魔法值,但受到的伤害并不减少~~

至于龟息和神罚,要看什么职业什么情况,不能一概而论~~神罚是百分比降抗,比如一个怪的物抗是0,那么0的百分之多少还是0,所以开了神罚也不能降低这个怪的物抗,这个情况下,神罚几乎没什么作用~~电击伤害到后期的威力也很小……

第3个我再说一下,我试过反弹打法,我全身凑到238%反弹,基本上是极限了,我相信装备再BT,也不会超过250~~然后去传奇最后难度打怪,一个怪要打我5、6下才会被死,很没效率~~还是不要指望这种打法了~~~~

还有-CD的问题,所有词缀带来的-CD效果都是无效的,不管这个词缀在什么部位,注意,是词缀,某些物品固定有-CD的属性是有效的~~