《钢铁雄心3》兵种参数修改

《钢铁雄心3》兵种参数修改

所属游戏: 钢铁雄心3:为了祖国
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模组作者:yoyokk
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最后更新:2017-12-19

看到有个朋友抱怨说运输机太垃圾 所以给个修改办法

方法我是找到了

只是权衡再三之后 还是没改 不想破坏游戏的平衡

*****修改之前注意备份文件****

具体位置是X:Hearts of Iron IIIunits目录下的TXT文件

具体是什么兵种可以查看x:Hearts of Iron IIIlocalisation目录下的units.csv对照

进去后找到伞兵paratrooper_brigade.txt

paratrooper_brigade = {
        type = land
        sprite = Infantry
        active = no
        can_paradrop = yes

这个"can_paradrop = yes" 就是伞降 按理把它加到其他兵种文件里就行了

这条没有实践过 试了没有弹錯的回来报个平安

另外运输机的文件也在该目录下 可以修改它的载重能力跟航程以达到现代化的效果

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    其他数据的修改
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还是拿伞兵举例

paratrooper_brigade = {              兵种名称 
        type = land                  兵种类型(陆地)
        sprite = Infantry            兵种编成(步兵)
        active = no                  不明
        can_paradrop = yes          可以伞降

        #Size Definitions            
        max_strength = 30            最大强度(30)
        default_organisation = 40    组织度(40)
        default_morale = 0.40        士气(0.4)
        officers = 100              需要军官比例(100%)

        #Building Costs              建造费用
        build_cost_ic = 4.00        消耗IC(4.00)
        build_cost_manpower = 5.00  消耗人力(5.0)
        build_time = 150            建造时间(150天)

        #Misc Abilities
        maximum_speed = 4.33        最大速度(4.33)
        transport_weight = 5.00      运输重量(5.00)-就是上船上飞机的重量
        supply_consumption = 0.50    消耗补给(0.50)
        fuel_consumption = 0.00      消耗燃料(0.00)
        radio_strength = 1          无线电强度(1)
        
        #Defensive Abilities
        defensiveness = 5.00        防御力(5.00)
        toughness = 4.00            坚韧度(4.00)
        softness = 1.00              非装甲度(1.00)
        air_defence = 2.50          对空防御(2.50)

        #Offensive Abilities
        suppression = 0.67          镇压能力(0.67)
        soft_attack = 1.67          非装甲攻击(1.67)
        hard_attack = 0.33          装甲攻击(0.33)
        air_attack = 0.10            对空攻击(0.10)
        
        combat_width = 1            战斗宽度(1) 就是战场叠加惩罚的那个参数 改小惩罚就低

        completion_size = 0.4        不明
        on_completion = infantry_practical  学说类型?步兵实践?
        
        priority = 8  优先权?

}

这个不太全 另外有几个兵种的特殊参数可以用金山自己翻译下 大概都好理解