《破坏者》游戏感受 + 优缺点(图)

《破坏者》游戏感受 + 优缺点(图)

所属游戏: 破坏者
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模组作者:pyjmn
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最后更新:2017-12-19

首先感谢游戏开发工作者们的辛勤劳动!

接触这么久这么多的游戏,发现EA的游戏有一个惯例,不知道应该算是通病还是优点。就是:每一年,就要数EA发行的游戏最多,而在这么多的游戏里面什么品质的都有,就好比“林子大什么鸟都有”一样。当然,有许多优秀的经典游戏还是值得大家肯定的。

这款游戏怎么评价它呢?我也是刚刚下好,然后进去兜了几圈,进行了几个任务,下面就说说自己对这款游戏的评价,希望能没玩上的朋友能斟酌一下,玩上的有不同意见看法的也希望别骂我,即使骂也“祸不及家人”!!

刚刚游戏时发现了几个很不错的有点长处,应该算能大大的增加了游戏的可玩性!以红色高亮为新发现。

优点:对于这款游戏来说,还是有不少地方值得肯定的,

1、画面:比如对于一款6G的自由度游戏来说,个人觉得游戏的画面已经是可以接受了,不管是人物,房子,或者其他一些细节,都已经算是中等的水平,不能说好更不能说垃圾。

2、优化:游戏的优化还是算可以的,本人5600+ 9600GT  2GB  1440X900 全最高效果(游戏设置里最高)。基本在30帧左右,不过在切换场景的时候刚刚出现1 2 秒钟时候会稍卡一下。

3、手感:游戏在手感方面还是可以,常用按键基本和其他第三人称游戏一致,只过不在打斗方面不太顺手,"F""V"键也在其中,不太习惯。另外驾乘方面由于目前只开到汽车,所以在汽车操控方面也只能说一般,原因下面的缺点不足中会提到。

4、剧情:此款游戏背景为二战的期间被纳碎占领的法国,和GTA一样,玩家可以在城镇的街头和野外进行各种任务,或者游荡(杀人打架攀爬),本人感觉一般常见的自由度游戏背景均在现代比较多,而本作则一改风格把背景设在二战期间,而任务大多都以反抗纳碎而为前提是一个很不错的创新,也许也考虑到在各国顺利发行游戏的因素吧。

5、元素:本作添加了一种新的元素在里面,那就是《刺客信条》里面的攀爬技巧,也就是说玩家可以在街头或者是建筑上任意的攀爬,动作和《刺客》非常相似,这是一不错的创意哦,这样也就给玩家在任务时可多选择一种《秘密潜入》的方式了!

6、总体说来游戏除了画面有待加强外,整个游戏还是真的不错的,的确值得一玩,本人从GTA系列第二款开始也算老玩家了(自由度游戏),本人强烈推荐G迷们一定玩一下,抛开画面的有色眼镜去玩下,你们就会发现游戏有不只本人罗列的以上几点优点的。再补充:本人刚刚任务时基本都很少开车,除非路途太远,或者在野外,不然一般都是“跳房子”。发现“跳房子”“不走寻常路”是一种很有趣的游戏方式,可以大大的降低和众游戏一往开车的乏味,在房顶上大家不仅可以欣赏到城镇的美景,还可以当一回“山寨”蜘蛛侠,或者说跑酷爱好者哦,的确,你可以从街道这边的房顶上往对面街道的房子纵身一跃,虽然距离远,但是只要控制得好,你可以在落地前抓到对面房子的房檐窗台之类的,就不会直接落地,就不会掉血或者死亡了,而且相当的惊险刺激,很酷!(貌似满血从楼顶掉下也不会挂,只是红屏)。另外本人觉得游戏的最大一个亮点还要在于,它不仅仅像大家说的“GTA+黑手党+刺客”或什么的,本人刚刚还发现游戏中还可以像使命召唤那样自己搭配自己的武器哦,(的确本人刚刚发现,如果有发现找的朋友那么就跳过吧,别骂咱,咱只是分享下),在游戏里的武器商哪里,你可以从不断解锁获取的奖励中购买搭配自己的武器或者配件或者属性(本人E文不太好就不太明白各项属性是什么意思,还往速攻或E王们解答了),比如有“类似增加威力”“增加消声器”等等。(本人也是从各属性的图标去判断的,也许还存在判断错误的可能,还请大家以今后的正式说明为主,本人也只是告诉那些还不知道或者还没玩上的朋友,该游戏拥有这些亮点,的确不错!)

PS:图已经补上了,犹豫各个配件属性太多,就不一一上图了,还麻烦大家自己游戏中细细品吧!!!