《耻辱》关卡图文攻略

《耻辱》关卡图文攻略2、COLDRIGDE PRISON

所属游戏: 耻辱/羞辱
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模组作者:MrAntiFun
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最后更新:2017-12-13

COLDRIGDE PRISON

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COLDRIGDE PRISON

在牢房深受折磨的CORVO终于看到了一点希望。某一天狱卒送来的食物之下,隐藏着打开牢房的钥匙。按F吃掉食物,阅读纸条捡取钥匙即可打开牢门,之后捡取对面桌子上的武器

然后仍然是教学模式,在隐身模式下,玩家可以以更小的声音移动,并且可以在敌人还未发现你的情况下对其实行暗杀,由鼠标左键+LCTRL组合完成

杀死前方三个守卫的尸体,记得不要忘记搜刮他们身上的金币。这里注意的是,敌人的尸体是可以当作武器被抬起,扔出去的

在隐蔽物之后,你可以按QE来左右探望,从而在不被敌人发现的情况下探清前方的状况

序幕的整体难度不是很大,玩家可以一路杀过去。或者在这里先行练习你的潜行技巧。序幕监狱的地图并不是太复杂,而且有箭头的指示,玩家是可以很容易找到你的前进方向

这里说明一下游戏的几个要点。第一,任务系统,游戏的任务分为主线,支线和特殊任务。主线就是我们的主要目标。每个主线会随着你调查笔记的增加和特殊人物解救后的对话,会有相应的分支选项。完成这些选项可以让你更有利或者更简洁的完成主线的任务,从而避免过多的杀戮

支线任务分为两类。第一类,游戏初始以选项的分支出现,与主线相关,玩家可以自行选择是否完成。一般这样的支线,玩家在完成之后对于总体的主线完成有着相当大的帮助。

第二类,随机支线。玩家在进行游戏有着一些随着剧情进行而突然出现的支线,如解救人物,调查书籍等等。这些支线完成往往会得到不错的奖励(如装备的升级蓝图)。但是一般不会对于主线有着太大的影响

第二,我们要说明的则是游戏的道具系统。不同于其他作品,本作的道具设定仅有两大类,金币(用于交易),补给品(红蓝药)

游戏的贵重物品以及货币捡取之后都化为金币的表现模式。玩家可以在后面的商人那里进行相应的交易。补给品除了红蓝药之外,一些食物也是可以补充血量的.尤其是遍地布满的食物,这是玩家在中后期一个很重要的血量补给来源

继续前进,注意不要陷入敌人的包围。拿取炸弹之后,来到牢房尽头放置炸弹,即可离开

之后沿着右边的石阶向下,跳到对面的下水道之中,进入到下一个逃离场景。此时不要理会对面平台的敌人,因为他们通常是无法准确伤害你的

这里还需要注意的一点就是,玩家从高空跳跃是有一定的惩罚伤害的,而且一般都比较高,由于主人公的初始血量是比较低的,所以在移动的时候特别要注意你的站位和目标方向

来到下水道,从入口铁门处右边的货物堆跳跃上去。后面的很多场景都需要玩家,合理利用各个区域的障碍物跳跃到上面的路途,从而打开前进的道路。由于整个游戏场景设置的相当巧妙,所以玩家在游戏场景的进行过程中,要合理的选择路途,从而达到最好的任务完成效果。

下水道的场景没有太复杂的地方。需要留心的则是遍地布满的陷阱和突然出现的老鼠群。老鼠群在整个游戏流程都是比较难对付的家伙,该类敌人攻击之时注意优先沙司那些白色老鼠即可快速驱散鼠群

之后则是链条的爬升练习。按F即可进行互动,之后WS向下向上移动,而SPACE则是跳下。这里还是一个简单的原则,在链条模式下不要从过高高度跳下,否则血量减少很多

下水道敌人不是太多,主要是复杂的陷阱。之后在尽头的箱子可以捡取到新的副武器,弓弩。游戏的副武器主要有两种,初始的手枪和捡取的弓弩。两者的区别还是相当大的

手枪的杀伤力较高,但是声响很大,特别容易惊动敌人,仅仅适合近距离白刃战使用

弓弩有多种箭可供选择,而且声响较低,射程相对于子弹更加精确,故是游戏中后期最常用,也是最好用的副武器。

但是对于整个游戏的进程而言,我建议各位玩家优先补给弓箭为主。第一是因为弓弩的战斗效果较好,不太容易惊动附近的敌人。第二,子弹的补给来源较多(杀死敌人一般都会得到不少的弹药),而弓弩的补给很少(虽然普通弓箭杀死敌人之后是可以从他的身上回收一部分的)

然后就是游戏的技能系统的说明了。这里比较像一些目前主流的ACT游戏设定,也就是将技能设定为一个圆圈框,由玩家通过滚轮即时切换进行相应的快速切换

当然玩家也可以通过键盘的数字键来进行相应技能的切换。两者都是可以的

之后继续前进,没有什么难度。注意沿途的陷阱即可

之后就是空中猎杀的训练。你可以从高空瞄准敌人之后,然后快速按下鼠标左键给下面平台敌人进行绝杀。一般来说,暗杀敌人有两种模式,快速割喉或者按CTRL手动勒死敌人

快速割喉的效率极高,但是容易发出声音惊动附近的敌人。而勒喉虽然比较安全,但是容易被敌人反抗从而失效。

从效用来说的话,我个人还是比较喜欢割喉然后快速抬起尸体扔到安全区域。这样的杀人效率还是相对较高

之后杀死最后的老鼠群就可以见到萨穆里尔,从而来到幕后的大本营了。而我们的序幕也随之结束

每个章节结束,游戏在最后都会有相应的任务情况叙述,如符文和金币的收集完成度