《文明6》全国家文明评价总结(完结)

《文明6》全国家文明评价总结(完结)2、日本

所属游戏: 文明6
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模组作者:trcsk
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最后更新:2017-12-19

日本

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沿岸战斗力+5:不稳定UA,可强可弱,看地图类型

军营、圣地、文化3区产能减半:逆天UA,新手和普通玩家可能更多关注日本其他U而忽视了这个神U,其实日本文明的核心玩法都是围绕这个U展开的而不是什么城区邻接翻倍那种鸡肋U,知道老版本有UD的文明为啥普遍都强吗?就因为人家UD全是半价而且还不受到人口限制,所以才变态,虽然现在各种UD都削弱了,开始占用人口,但是半价依然存在,这注定了各种UD依然至少是强力的而不鸡肋。虽然日本没有UD,但是人家有3区划半价的UA,天呐3区划啊!而且各个有用,除非有UU,否则谁玩征服不造军营?谁玩文化不造剧场?谁玩宗教不造圣地?你们有UD的现在都只是UD半价而已,不受人口限制现在没了,再的和普通城区没多大区别,看看人家小日本,天生3D半价还都是有用的D就问你怕不怕?想征服想宗教想文化任君选择,真正的万金油啊!

武士:强力UU,征服流日本玩家福利,中古不要资源的强力近战,谁用谁知道

电子工厂:曾经的强力UB,不止比普通工厂多1锤(锤子产出和发电厂一样),还有额外4文化,简直可怕,完爆发电厂了都,虽然现在工业区全部削弱成为鸡肋,但是日本的电子工厂依然可以当个文化建筑来用啊,我看都是可以的。

城区相邻加成翻倍:数据看起来很美,实际上效果鸡肋,只有智障AI和邪教成员会把各种城区挤在一块追求什么所谓的邻接加成,正常玩家一般都是在考虑城市整体布局和选择不同区域特色加成以后再看啥邻接加成的,何况以前工业区娱乐区还要优先考虑辐射范围,谁会很二地去追求啥城区邻接加成,放在以前即使日本玩家我也不推荐这样做。但是现在情况有所改变,由于工业区娱乐区辐射几乎报废,我们再也不用考虑啥区域辐射问题,这时候日本玩家可以考虑把各种城区挤在一起,虽然不美观,但效果还是可以的,这样做额外的好处就是:派本国间谍执行反间谍任务的时候不用发愁保护哪个城区了。。。

总结:日本总体来说很强,足以跻身一流文明,但是不足以达到顶级文明,利用好神风3D半价和明治维新相邻翻倍的UA,在征服、宗教、文化三者之中选择一条路大胆前进吧!我看这个文明不需要改,目前就很强也很有特色。

刚果

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首先我就想说,这是我最讨厌的AI文明没有之一,不止因为本身很强大,还因为神级AI手里更恶心人,是我强烈希望游戏公司在下一个版本能够削弱的文明,不然游戏没有平衡性可言(另外一个是毛子!毛子:我特么怎么躺着也中枪23333~)虽然说,我自己玩可以刷局以避免刚果出现甚至该XML文件废除刚果部分恶(逆)心(天)特性,但这样不仅麻烦而且广大普通玩家也是束手无策。

不能创教:目前游戏唯一负面U,但是关我P事,首先我就讨厌刚果这种历史上怎么排都不应该排到的文明被做成游戏中的主流文明,还是首发的,其次宗教胜利本来就不是我这种无神论者感兴趣的游戏方式,这位黑蜀黍能不能宗教胜利老实说就是关我P事,但是啊但是,您作为AI文明老是出来恶心玩家就是你的不对了!(而且本来长得就丑。。)

宗教有关另外2UA我懒得评价分析了,反正对不能宗教胜利的刚果来说全是垃圾UA

入正题,来看其它U,先是UU:

奥姆本巴:强力UU,虽然产能略高于剑客,但是人家无视林子地形惩罚和视野遮挡啊,还自带远程防御+10力,看看人家刚果这个UU,再看看中国那个UU都是什么玩意,人家刚果UU虽然不暴力但是至少有用,玩家也经常会造

姆班赞:以前就是逆天UD,现在更是逆天UD,替代社区这没啥,可是一般的社区要到工业时代城市化市政才能解锁,在此之前所有人的城市住房都要被各种制约,就算首都在工业化之前也撑死15左右人口,何况其余小破城,这时候你来看看刚果这个UD,就知道变态在哪里了,中古时代就能解锁我的天!别人工业化后期才能造的玩意尼玛中古就能造!而且一个工业时代后期的城区效果你把它放到中古。。这真的大丈夫吗?无视地块魅力固定提供5住房我的天!这在中古普遍严重稀缺的住房对刚果来说也变得太TM廉价了吧!还TMD是半价!还TMD不受人口限制,毕竟人家本来就是增加人口上限的嘛!更更不可思议但是,这个UD还TM产出2食物4金钱!我去年买了个表!我怀疑设计这个的游戏设计师脑子被驴踢了,怎么想出这么破坏平衡性的玩意的?虽然限制森林雨林建造,但是刚果本身就地形关联雨林森林,怎么可能造不了嘛!TMD智障设计的UD,完爆其他所有UD,毫无平衡性可言的UD,必须削弱的UD!

精神实体:每个存放的雕塑类杰作、圣遗物和文物为刚果提供2食物2科研4金钱,大作家、大艺术家、大音乐家、大商人伟人点数产出翻倍,首都宫殿额外4个万能文化巨作槽位。神TMD神TMD神TMD的变态UA,现在每个巨作啥的不+锤了,要知道最早可是2锤而不是2科研秋季更新稍微削弱成2科研,每个巨作(限制雕塑、圣遗物、文物这三种)2食物2科研4金钱?哪个蠢驴想出来的设定?这让那些城区建筑情何以堪?其它文明辛辛苦苦锤了几个十几个回合的建筑产出被刚果各种文物完爆有木有!首都宫殿还5槽位是别人的5倍?神TM的5倍啊5倍!最最不能容忍的是——大作家、大艺术家、大音乐家、大商人伟人点数产出翻倍!你说设计师你想让刚果容易文化胜利,闹个大作家、大艺术家、大音乐家伟人点数翻倍也就罢了,大商人和文化胜利有个毛关系!凭啥也翻倍!?哪个智障想出来的设计思路,真TMD神逻辑!让我去当文明6设计师设计的东西也要比你强得多!

发泄完了,综上所述,无论是刚果UD奥姆本巴还是UA精神实体,都毫无平衡性和趣味性可言,随便一个甚至是精神实体中任意一条拿出来(比如4种伟人点数翻倍这部分UA)都足够刚果跻身顶级文明之列,刚果凭什么坐拥俩强的都没有道理的U?而且偏偏是刚果——这种在人类历史上根本不值一提的文明。

总结:目前,即使最新版本,刚果依旧是个逆天并且毫无游戏乐趣可言的文明,我极力希望文明6在后续更新之中极大削弱刚果UD和UA,必须削弱到现在的三分之一甚至四分之一强度,否则这个选择没有任何乐趣可言,否则文明6也注定是个设计上很失败的作品——无论它目前销量多好。

比如我个人,就十分倾向把UD削弱为社区一样的城市化解锁,其它效果可以保留,即使这样改也是个极其强力的UD,何况现在?至于UA,把4种伟人点数翻倍全部去掉我认为就很合理,其它可以全部保留,即使如此改精神实体依然是个顶级UA,假如按照我说的去削弱后,刚果依然可以靠效果部分保留的UD和UA

跻身顶级文明之列,所以你可见,目前的刚果的强度,我只能用无法评价来形容,因为它已经超出我已知一切游戏框架的规则,各种蛮横不讲理的效果到处存在,随便一个U中的一个分支效果都足够完爆如今任何那些垫底文明,这样的选择存在于游戏中,我很难想象这不是程序员或者设计师的恶作剧。至少我自己,从来不会主动选择刚果进行游戏——因为那除了变态没有任何乐趣可言,要么就是我前面说的开局高级设定首选文明AI禁用刚果,要么就是去XML把我认为各种不合理的效果全部抹去。

挪威

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海军近战加成:鸡肋,不多说

维京船:鸡肋UU,是海军不说,还是远古海军。。除非群岛图没人疯了远古去造海军。。

狂战士:垃圾UU,身为近战,还是那种伤敌一千自损不止八百的近战,有何用武之地?就算群岛我也懒得造,好不容易造出来莫非去给AI送经验不成?

木板教堂:垃圾UB,没看点也无力

北欧商船:不稳定UA,只有群岛图比较实用,可惜群岛图不是主流,甚至,要我说就算垃圾,文明6的时代傻子才开群岛图去玩,因为纯属蛋疼。6代城区全要占格子、奇观也要抢格子、改良设施还要占格子,原本陆地格子我都嫌不够,谁会蛋疼去玩没啥地块的岛图?那真是另类。所以说这个UA在海图几乎没人玩的6代实际上就是垃圾,看看那海洋格子感人的产出,还不能修城区,谁愿意玩海图?我感觉这是6代游戏设计思路上的悖论。除非。。文明6也出个文明太空涨潮那样的DLC,海里面都能种田,而且产出不输于陆地,那时候群岛图啥的大概可能还会比较吃香吧?

总结:可怜的挪威是个事实上的纯白板,对于普通玩家来说没有任何一个U有用,是目前全文明中当之无愧的倒数第一。。

罗马

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图拉真纪念柱:非常强力的UA,新城落地白送一个随机建筑,游戏中最可能是纪念碑,也可能是粮仓水磨城墙啥的,反正市中心建筑没有没用的。因此这等于玩家所有新建城市发展加快,越早收益越高,初期平均等于节约了10个回合。

罗马军团:中庸的UU,4代5代风光无限的城管大队如今有些萎靡了,力只比替代单位剑客高一点点,产能需求却多了20,而且特殊能力实际上没有卵用,现在的城管彻底沦为摆设。

浴场:曾经的强力UD,现在是否依旧我不确定,冬季更新有没有变我还不知道,至少在之前版本中,半价+额外2住房+1满意度就已经十分物美价廉了,以前就是罗马每城必造的UD。

自动修路和贸易站:实用UA,罗马的套路一般就是初期爆铺,然后靠着基建快+UD的组合开始慢慢发力,所有城市自建贸易站不强但却很实用,能让罗马商队通往任何目的地。首都辐射内的城市自动修路更加实用,虽然同样不强,但却无论对种田还是征服都很有用,看看目前商路那自动修路的智障路径判定我就无语,相对来说罗马要好得多,至少为我省了国内修路的麻烦

总结:罗马其实和美帝很像,设计都很中规中矩,没有特别逆天的U但是总体实用性都很好,玩家用起来也很舒服,我认为不用改,假如要改,可以稍微加强一下UU城管,目前罗马只能跻身二流文明,距离一流还有一些差距。

俄罗斯

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终于到了我最爱也是最恨的老毛子了,最爱是自己爱用,就因为牛逼,最恨是恨电脑用,还是因为牛逼。还是那句话,目前版本唯二我希望今后削弱的两个文明就是刚果和毛子,因为在我看来都强的变态到了使游戏丧失乐趣的地步,实际体验也是如此。

大使团:和先进文明连商路+科研+文化,不稳定UA,神标下部分玩家认为很强,但我否定,我认为鸡肋,神标下初期近点AI都是玩家各种抢移民抢妹子的宣战对象,连个JB商路,远点的AI谁不怕商路被蛮子突然劫掠而得不偿失?所以说,神标下事实上没啥用的鸡肋UA,低难度下完全无用的U,毛子再怎么变态都和这个UA毫无关系。

哥萨克骑兵:蛋疼的UU,为啥我说蛋疼,因为它替代轻骑兵单位(近代骑兵),虽然数据和实用性都很不错,但是并无卵用,征服不能靠这个UU,不征服吧轻骑兵线最终升级单位居然是奇葩的直升机。。席德梅尔啊,你真该被五角大楼叫去喝喝茶才对。。

修道共同体:逆天UD,半价,开局直奔占星就能造,比学院区还早还便宜,不仅是一般圣地的双倍大预言家点数产出,还神奇的给三种文化伟人点数+1,真是要多变态有多变态。从荷马史诗直到最后的世界大战,各种文化伟人都是毛子的有木有啊!修道院这么廉价产出还这么变态,让其它文明还怎么玩啊?哦对,本来毛子伟人就多,每消耗个伟人还扩地更是无法无天。

祖国母亲:逆天UA,新建城市额外获得8格领土,领土内冻土和冻土丘陵额外产出1锤1信仰,等效于毛子的白板冻土比所有人的白板平原草原都多1信仰。玩其它所有文明最头痛遇到三种情况——沿海、靠沙漠、靠冻土。因为这三种地形基础产出都是垃圾中的战斗机,根本不适合文明的人类生根发芽,只有强大到违反人类本能的毛子能靠UA把冻土苔原强行变成一方天堂了。这就是文明6的神话。毛子由于关联冻土地形,大概率分布地图两极,根本不缺没冻土,所以开局直接信仰爆炸,然后不慌不忙首发占星术,快速普及修道院,不管有没有极光之舞,躺着都能宗教胜利,堪称最容易过神的宗教文明,玩家用毛子神级一般也很容易首发宗教,然后爆铺+普及修道院,从此各种文化伟人拿到手软,所有城市只干一件事——挂农奴制锤工人砍出修道院学院和剧场,然后几乎全靠买买买就能各种胜利了,想宗教宗教想科技科技想文化文化,要啥有啥,神不神其实没多大区别,反正都是简单无脑过就对了。

毛子玩家唯一的纠结不是胜利路线选择,而是一种奢侈到让其它文明玩家想抽脸的烦恼——选极光之舞还是选神圣之光?选耶稣会教育还是选哺育世界?要我说就是,爱选啥选啥,反正都是躺赢就对了。。我用其它所有文明打神标一局下来花钱最多的就两处——民主买伟人和国土测量买地,偶尔花点小钱升级部队和买妹子砍树拿资源而已,而我用毛子的时候,全部时间我都在犹豫要买什么,因为突然省了买地这么个大头开销我突然有些高兴得不知所措了。。

总结:很好,这很毛子!我用毛子一定是用原版的,神标盘古AI随到毛子的时候一定是我阉割过的——不多不少,我就把UD修道院文化伟人那3点砍掉而已。要我说,毛子是无可厚非的顶级文明,想咋玩咋玩,随便赢,适合所有胜利方式,当然宗教最简单。我还想说,毛子需要砍一刀,不多不少,就是我砍的那一刀——把UD修道院文化伟人那3点砍掉刚刚好,毛子依然强大到变态,但不会不合理了。

斯基泰

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弑王者:强力UA,征服向,简单粗暴的打受伤+5力和杀人回半血,你还忍得住征服的冲动么?

撒卡弓骑:垃圾UU,别看是个远程还容易量产,但是看看那感人的射程和更感人的战斗力,你确定不是为了来爆厌战刷叛军的吗?秋季更新之前是部分极端玩家用来和UA啊政策啊配合利用游戏BUG刷极端战绩的存在而已,秋更之后本质暴露了——垃圾而已(虽然便宜但是战斗力极其渣升级路线还极其坑爹),打仗的话千万别造,除非你拿他当侦察兵用,但那是另外一回事了。

坟墩:垃圾UI,还是那句话,除了通灵塔和梯井,UI都是垃圾每一个好的

草原子民:强力UA,征服向,每生产一个轻骑兵单位,自动获得俩,等于所有轻骑兵半价。

总结:斯基泰正确使用姿势简单粗暴——打征服,而且最好是轻骑兵征服,可以用挂政策后量产的骑手(35力,轻骑兵单位)平A过去,有远古城墙也可以6个围起来不停撞,用不了2回合就下城,反正轻骑兵对斯泰基来说和不要钱没区别,死了千万别心疼,那都是炮灰啊!如果文艺一点,打常规征服也行,虽然没了草原子民,但是还有任何时候都牛逼的弑王者啊,怕啥?棒子+小弓也一样能A平神级AI,只不过不能量产,区别在于需要稍微操作一下罢了。简单粗暴的征服向文明,要我说这个很难评价,因为斯泰基除了能打征服以外没有任何优点,你想说它是顶级文明就是顶级文明,你想说它是白板就是白板。要我说斯泰基也不用改,反正这文明在历史上也就是这个特点,游戏里的设计很有亮点也很简单粗暴,不需要改。

西班牙

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军事单位与异教徒作战+4力,宗教单位+4力,审判官+1次:有用的UA,但不够强力,由于西班牙最适合宗教胜利,而追求宗教胜利的话只有初期会有异教徒,越往后异教徒越少,这个UA其实会越来越贬值,快宗教胜利的时候,军事单位战力加成不可能达成了,不过宗教力加成还是不可忽视的,毕竟神标下和AI的使徒大军打口水战,宗教力越高越好

征服者:不稳定UU,不适合单独作战,必须和宗教单位同时行动才有额外优势,不过好在+10力之多,足够吊打同时代单位甚至战平下时代单位,强迫改宗,无非锦上添花。

传教会:垃圾UI,除了通盘产粮锤和早期产科研文化的UI,都是垃圾UI,不值一提,何况这玩意产出信仰?还少?宗教胜利的路上最最不缺的就是垃圾信仰。。谁会浪费一个格子去修这种垃圾。。

黄金舰队:中庸UA,单看效果商路加成不及埃及同类UA,不过也不是很差就是了,聊胜于无嘛,至于啥舰队和大队?以前到了大后期都不一定有充足的产能去造,更何况现在?更何况是个海军?谁中前期疯了去造海军舰队甚至大队?

总结:别看西班牙有征服者,其实西班牙只适合宗教胜利,一点儿也不适合征服胜利,因为除了宗教,西班牙各种白板,神标下科研毫无优势,你能造征服者的时候大BOSS也差不多该反坦克组了,你就算+10力也才65,和人家70力的去刚不是找死是什么?看看人家英国红衫军,独领风骚的解锁方式和秒天秒地的战斗力,那才是适合征服的UU,西班牙玩家想用征服者打征服啥的还是歇歇吧,老老实实玩宗教才是正道。目前西班牙至多二流文明,只比白板强点,除了宗教有点不大的优势以外和白板事实上毫无区别。

苏美尔

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传说中的金闪闪,我挺喜欢这个文明,进可征服退可飞天,历史上也是赫赫有名,(是人类已知可以考证的最为古老的文明,两河流域最古老的文明,发明了楔形文字)看看人家苏美尔,这才叫名副其实的文明。(没错,我就是在日常黑刚果)

休戚与共:宣战盟友无战狂惩罚是鸡肋,但蹭经验可不是!妈蛋别人打野你都能跑去蹭经验,你说无耻不无耻?所以说苏美尔玩家就算不打征服驴车也别闲在家里,没事干就拉出去溜溜,到处蹭经验都行啊

战车:逆天UU,爱称驴车,游戏开盘就能造这个单位,重点还不在这里,而在于只要55锤(比小弓啊棒子啊略高一点)就能把这个远古30力多数情况4移动还免疫枪兵的可爱驴车拉回家!你说你能忍得住征服的冲动不?开局造几个,就连神级AI远古城墙都还没有的时候你就已经可以把驴车拉出去四处秒天秒地了,直到古典剑客出来以前,没人能有办法有效对付这些可爱的驴车,就连骑兵天敌枪兵都得怂啊。地图小一点,玩家拿驴车都足够征服全地图了,实在简单粗暴,这才叫适合远古征服的UU,隔壁斯泰基的UU,还是赶紧歇菜吧。

通灵塔:逆天UI,我早就说过无数遍所有UI只有通灵塔逆天,梯井够看,再的都是垃圾。又是游戏开局就能造就问你怕不怕?玩家神标刚开局我记得只有1.9科研,人家神秘的通灵塔直接裸产出2科研。。我的天啊,我还造学院干嘛?我还找科技城邦干嘛?在家铺几个通灵塔不就开局科研爆炸了么?更神奇的是通灵塔沿河还+1文化!金闪闪说怎么只+科研不+文化啊?这不符合本尊吧?于是我们+1文化,开局沿河造几个通灵塔,不管科研还是文化都从头强到尾,如果是开局遍地冲击平原那就再好不过了。。连高粮都有了。。而且苏美尔关联河流哦~全游戏原版唯二关联河流的文明(另一个是你们想不到的法国)而且啊,苏美尔关联河流的优先度非常高,只比斯泰基关联马低,比其它所有文明都高,所以苏美尔开局从不担心没河。。开局就能遍地造的通灵塔,造一个科研文化翻一倍,就问你们怕不怕?记得前几天吧里不是还有个奇葩的文化胜利战报么——靠的就是遍地通灵塔,这个UI真是神奇,果然够通灵!

史诗探索:鸡肋UA,和逆天UU、UI比起来,太平庸了,我就不费力了。

总结:苏美尔最适合远古征服胜利,当然除了这个也能科技胜利,用UI积累的逆天科研文化优势去尽情碾压你的对手吧。个人感觉PVE玩家用也就罢了,PVP联机真的必须禁用苏美尔,不然打毛线啊。苏美尔已经很屌了,不能改也不需要改了。

阿兹特克

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所有奢侈资源每份效果增加50%:强力UA,正如吧里某位高玩所言:高手眼里的文明6其实不缺住房,缺的是宜居度才对。这我很赞同,我还是菜鸟的时候最头疼住房,后来慢慢熟悉了套路,知道总有解决方法(铺城必有淡水就是5住房,一个粮仓+2就是7,然后随便几个农田牧场种植园就到了10,再往后游戏中期就是靠政策或者政体了,要么君主制速冲中世纪城墙科技挂加倍政策边界普及中世纪城墙,这样能免费+2,要么商业共和挂古老城区政策3城区+2住房,然后大学+1住房,假如有港口和军营再+1,这样一般能堆到全国普,13住房左右,接下来就只等工业时代的城市化了,要么靠社区要么靠新政+下水道突破20)可是宜居度。。还真没有固定的套路可用,除了刷脸刷图刷奢侈也就只能指望布宜诺斯艾利斯和政体政策了,但是中前期的有关政策政体各种不给力,娱乐区优先度又永远比科文工商要低,甚至低于圣地和军营港口。这时候看看阿兹特克就会感受到这个UA比看起来要强了。至于+战力的部分,也不错,既实用也容易达成。

雄鹰战士:强力UU,缺点是锤子有点高,但是毕竟28力,配合UA甚至经常战平白板剑客,杀人还有几率得妹子更加锦上添花

人头球场:鸡肋UB,可以忽略

妹子可花一次加速20%城区进度:逆天UA,现在的文明6,种田的最大瓶颈不是住房也不是宜居永远是产能不足,各种城市想要回本必须造城区,可是各种城区随着科技人文进度的提高不断涨价让人越来越造不起,尤其是新城,因此我才说各种UD都是好UD,别的不说,首先就是半价!目前再没啥比城区半价更简单粗暴的U了,要是那个UD替代元还是个优秀的区划那就更逆天了。所以以前德国的汉萨、希腊的卫城、毛子的修道院才那么厉害。又是半价又不占人口,虽然现在按照1+3X要求人口了,可是依旧半价有特效,因此依旧强力,只不过不那么逆天而已。

现在回头看看阿兹特克这个UA,你就可以理解为何逆天了,这个UA比中国的奇观加速还屌,因为能够从头用到尾,不像中国的UA那样过气得那么快。。只要挂个妹子+2次的政策,阿兹特克只要造个妹子就等于造个城区,期间还能每回合切换别的比如造兵而两不误,这不是逆天这是什么?中古一个妹子才多少锤?一般也就80撑死100,同时期一个城区多少锤?少则170、180多则可能200+,这个UA变相于阿兹特克全城区半价,就问你们怕不怕?既能一边种田又能一边暴兵,就问你们怕不怕?所以说,阿兹特克都不屌那谁屌?

总结:阿兹特克靠着最后那个UA就足以跻身顶级文明之列了,何况还有其它实用的U?我看已经很好很强大了,不需要改。