《三国志:姜维传》v6.1属性作用及名词解释

《三国志:姜维传》v6.1属性作用及名词解释

所属游戏: 三国志:姜维传
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模组作者:季臭臭
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最后更新:2020-12-07

本解释只针对简体《三国志:姜维传》6.1版(Z档的前一版)

武力:物理攻击力

统率:物理防御力

智力:策略攻击力、策略防御力、策略命中率、策略回避率

敏捷:物理命中率、物理回避率、物理连击率、物理连击回避率、格挡率

运气:策略命中率、策略回避率、暴击率、暴击抵抗率

MP攻击:攻击力增加当前MP值

MP防御X:受到攻击、反击伤害时优先以损失MP来代替HP,每回合MP恢复X

冲锋攻击X%:攻击前每移动一格攻击伤害提高X%

仇恨攻击X%:上个敌方回合每受到一次攻击我方回合攻击伤害提高X%

恶路移动:全地形移动力消耗为1

防御特殊攻击:不会受到暴击和连击

奋战攻击:攻击敌军后自动攻击攻击范围内其他没被攻击过的敌军,每回合限2次

鬼神之勇X%:全能力提高HP损失百分比的一半,上限为X%

破甲攻击X:攻击、反击伤害为X

强化反击:反击、连击伤害与攻击相同

全军加速:战斗中我军移动力提高2

神魔附体:全能力成长不足S的按照S计算

双枪攻击:攻击、反击必定连击

随机属性攻击:攻击、反击使敌军随机数项能力降低

随机状态攻击:攻击、反击使敌军随机附加混乱、禁咒、麻痹、中毒

同仇敌忾:其他我军攻击敌军后,若该敌军在攻击范围内则自动追加一次攻击,每回合限2次

突击移动:无视敌军ZOC

突破攻击:攻击、反击敌军后使该敌军后退一格,若无法后退则伤害增加40%

吸收金钱:攻击、反击后获得造成伤害数量的金钱

吸血攻击X%:攻击、反击后HP恢复造成伤害的X%

先手攻击:将要被攻击时若可以反击,则取消敌军该次攻击且对该敌军追加一次攻击

一夫当关X%:若周围8格内无我军则全能力提高X%,否则只有一半效果

引导攻击:攻击杀死敌军后自动攻击攻击范围内的其他敌军,直到没有杀死敌军为止,每回合限2次

众志成城X%:周围8格内我军全能力提高X%、敌军全能力降低X%