《幽灵》各层技能整理翻译

《幽灵》各层技能整理翻译2、光头博士

所属游戏: 暗影捕获:幽灵行动
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模组作者:fantasy925
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最后更新:2017-12-19

光头博士

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光头博士(科技强化)--对各种科技手段进行辅助性强化的奇怪的科技相关技能

*每点一点这个系别的技能会额外增加自身构装机甲主武器2点最大弹容。

第一层:

资源保护:在游戏人物死亡后,玩家可以通过拾取自己留在死亡地点的标记,来获取自身损失的10%的晶体。

*死亡晶体会全部掉光,这里再捡回来10%。。。。怎么看都还是心疼的要命,又一个然并卵的能力,还是点点别的吧。

战术翻滚:按CTRL或者按着下再按左右的那个翻滚能力,现在在翻滚中可以减少你所受伤害量的50%。

*又一个奇葩能力,作为动作游戏,回避性技能竟然不含全无敌,只是半伤减免,用不用自己掂量吧。

战术目镜:攻击敌人后,可以看到敌方的血量。

*看血强迫症还有点用处的能力,没有强迫症的就别浪费技能点了,毕竟你又不能把敌人瞪死。

第二层:

电镀核心:增加最大HP量50点。

*简单却不够粗暴的技能,作为第二层技能,这个数值怎么看都不太够味道。

战斗翻滚:按CTRL或者按着下再按左右的那个翻滚能力,现在在翻滚中可以对敌方角色造成少量伤害。

*滚地流战法的可行性有多少还待验证啊。。。。

超载维修:那些缓慢分次恢复你的血量的道具现在会有更快的修理速度。

*维修的血量不变意义就不大,真到要靠快速回血来救急的场面,基本也撑不下去,还不如磨练一下技术。

第三层:

能量吸引:在能量方块衰减到消失之前的最后阶段,主动吸收这些能量方块。

*实际差不多就是10点衰减到2点后主动吸收,12点衰减到3点时主动吸收。算是大范围乱斗时不至于太浪费的心疼的一个收集钱财的技能了。配合最后一层的能量修复还有点作用。额外提一个特性:这玩意永远会把能量方块吸引到自身的构装机甲上,而不管你是游魂状态还是控制敌方机甲状态。于是问题就出现了,非主动控制状态的目标是不能拾取能量方块的。结果就是吸引到自身构装机甲上的能量方块全部会被浪费掉,除非你自己跑过去拾取一次。

道具精通:如果你有两个以上同类型的道具,你可以在补给时拥有一个额外的道具额度,效果1+1=3哦。

*经过silentflash同学的提醒终于确定了这玩意的效果。就是当你的可使用道具堆叠数是2个或以上个数时,在商店找到那种补给性购物,购买后会获得额外的一个数量。例:如果你拥有10点修理道具8个-用掉3个,20点修理道具3个,40点修理道具2个,80点道具1个时,全仍在道具栏里,依次显示数量是5/8,3/3,2/2,-。80点道具因为只有一个所以不显示分数。

这时点了这个技能点之后,去商店购买补给,购买完成后显示的数量会变为:9/8,4/3,3/2,80点道具因为不满足2个以上的条件,所以依然只有1个。。。

可以看到这里道具的数量额外多数来了一个,这一个的份额就是技能的补给了。。。

高效充能:当处于蹲伏状态时,武器弹药的充能速度提高20%。

*攒子弹速度的硬指标能力,需要结合自己的实际情况考虑是否好用了。

第四层:

能源榨取:如果你拾取能量方块足够迅速,会获得额外的能量点数。

*其实也就是多20%,还要求快速拾取。。。。有没有必要就看到底有多能刷了。。。基本模式装备会保留,意义不是很大,生存模式死亡了装备也跟着消失,这个更多的能源就有所需求了。

能量修复:每次拾取能量方块都会获得1点HP的恢复值.

*只要是能量方块,不管衰减了多少的能量方块,一视同仁都是恢复1点HP。不受其他任何技能的加成。比较有意思的是这个回复是无视条件强行回复构装机甲的。不管你是幽魂状态还是控制敌方的状态,只要捡了能量方块,自身构装机甲都会回复1点HP,而是不像常规修理工具那样,操作敌方捡了就会给敌方回复HP。。。

道具修复:每次使用道具,不论使用的是什么道具,额外恢复基础点数20点HP。

*这个是可以受其他技能的恢复加成的。等于是那个修理10点HP的最小修理道具直接就变成了30点基础恢复,对于小道具来说提升还是很大的。