游戏类型:模拟经营
游戏大小:140.17MBMB
更新时间:2026-05-21 07:42:11
保卫萝卜2是以萝卜为主题的塔防策略游戏,作为《保卫萝卜》的续作,玩家需借助各类防御塔与策略来守护萝卜,使其免遭敌人侵袭,整体表现相较前作更胜一筹。该作玩法与前作差异不大,依旧是通过合理布置塔台来拦截怪物,或对其进行减速、消灭;操作也同样简便,只需在地图的空闲区域搭建塔台,再依据打怪获取的金币情况进行升级即可。新作中的炮塔尺寸有所增大,火力也更为强劲,不过怪物与前作相比区别还是比较明显的。
1. 瓶子炮:
单体伤害类型,满级后能让其攻击范围内的所有炮塔攻速略微提升。作为辅助炮塔表现尚可,毕竟它是价格最低廉的选择,还整合了一代水晶的效果,尽管覆盖范围稍小,但实际用处并不逊色。
2. 便便:
单体减速炮塔虽然拥有全炮塔中最高的单体减速debuff效果,但由于只能对单个目标生效,所以依旧属于实用性较低的炮塔类型。
3. 炸弹星:
溅射群体伤害。与一代属性差不多。
4. 太阳花:
群体伤害。与一代属性差不多。
5. 魔法球:
(单次单体或群体)单体伤害。尽管二代取消了一代中对BOSS的额外伤害加成,但该技能本身的伤害数值不低,而且升级后可同时攻击多个怪物,升级成本也比一代更低,因此整体而言是得到了加强的。
6. 减速风扇:
群体伤害。相较于一代多了减速效果,性价比大幅提升。
7. 月亮:
群体减速(二代新增)。这是个不错的辅助炮塔,不过它的减速效果存在一个bug:当游戏暂停时,月亮塔的减速生效时间倒计时并不会停止,因此在以月亮塔为主要减速炮塔的关卡中,要尽量谨慎使用暂停键。
8. 火箭:
群体爆炸伤害。与一代属性差不多。
9. 多重箭:
(单次单发/多发)子弹伤害与持续伤害。和一代相比变动较大,子弹数量从2/3/5调整为1/2/3,移除了满级时概率触发的穿透箭,不过新增了持续伤害效果,让它的影响范围有所扩大,所以二代的多重箭或许更适合长距离的地图。
10. 玩具飞机:
群体伤害。与一代属性差不多。
11. 冰锥:
双向子弹伤害,概率冰冻(二代新增)。单体输出及控制的绝佳炮塔,也很适合清道具,但在群体伤害方面表现欠佳;另外,概率冰冻效果与其他炮塔的减速效果同时施加时,可能出现两种效果均不生效,且短时内施加上述效果的炮塔对该怪物重新施加的效果也不生效的bug,所以在同时使用冰锥及减速炮塔时,要对道路上的情况多加注意。
12. 手电筒:
单体伤害与群体伤害会交替进行(所谓“一定几率触发激光射线”,实际是每隔固定时间触发,此为二代新增机制)。手电筒的伤害量极高,还能造成群体伤害,所以无论单体还是群体输出都十分出色,完全对得起它高昂的造价(满级总花费超千,是二代里最贵的炮塔,没有其他选择);但在关卡前期,炮塔尚未形成规模时,由于它主要以单体输出为主,很容易出现漏怪情况,因此属于前期作用有限、后期威力爆发的类型。
13. 船锚炸弹:
溅射群体伤害,附加对道具的攻击。与一代属性差不多,不过价格降低了,因而性价比提高了。
14. 章鱼:
多重子弹伤害。与一代属性差不多,不过一代子弹悬浮的bug在二代没有出现。
15. 磁铁:
溅射群体伤害,附加吸金效果(二代新增)。虽然从一级就开始吸金(直接伤害吸金1/2/4,溅射伤害吸金0/1/2),但因其不像一代的深海蘑菇(二代删去)那样自带减速效果,吸金效率总体有所下降,必须与减速炮塔配合才能达到更好的效果;同时其输出不高,更适合刷钱而非辅助输出,因此一般在关卡中期用处最大。
16. 雪花:
群体冰冻控制。与一代属性差不多。
17. 汽油瓶:
单体伤害,附加溅射群体伤害。与一代属性差不多。
18. 回旋镖:
群体爆炸伤害(二代新增)。二代中唯一一个带有手性的炮塔(镜像对称的地图中会导致输出不对称),这个特性倒是挺有趣的,其他属性比较常规,适合群伤不适合单体,清道具效果也不错。
19. 毒针:
单体伤害,附加持续伤害。与一代属性差不多。
20. 冰冻星星:
溅射群体伤害及减速。与一代属性差不多。
155关全新奇趣旅程已开启,更有“天天向上”自我挑战持续进行!
2.9大全新主题,“雪地”、“冰川”、“天际”处处不重样!
3.20架炮塔已就位,小怪物们别想逃!
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5.全新挑战任务上线,玩转极限冒险
6. 特殊主题板块“遇见阿秋”与“遇见阿呆”,邀你结识全新伙伴
v5.2.6版本
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