游戏类型:模拟经营
游戏大小:474.4MBMB
更新时间:2026-05-03 07:42:06
《钢铁之躯2》是一款以中世纪为背景的3D动作策略游戏,为玩家呈现全新的战争对抗体验。游戏界面制作精良,融合了动作、策略、战争、塔防等多元玩法,高度还原真实的古罗马军事化战场,凭借丰富的策略性军事交锋,为玩家带来优质的游戏感受。
游戏故事设定在欧洲中世纪,这片土地曾存在一个无比辉煌的帝国,却因内部政权频繁争斗、内战不断而走向衰落。玩家将挑选专属角色与势力,四处招揽战士、组建强大军队,通过带兵征战、攻城略地,建立属于自己的新王国,沉浸式体验一场热血沸腾的中世纪战争冒险。
在游戏中,玩家可选择猎人、铁匠、渔民等多种身份开启冒险,还能前往不同国家与地区探索,招募士兵壮大队伍,并与其他玩家展开精彩对战。
1、进入钢铁之躯2,选择你要去的国家;
2、通过点击屏幕进行移动,遇到山贼或其他人时,可进行战斗;
3、在进行战斗之前,你可以查看队伍,坐镇指挥,也可以自己攻入敌方阵营;
4、进入战斗中,控制角色来进行攻击,当然也要十分的小心并躲避敌方攻击;
5、通过对人物的技能加点,可以提高各种能力;
6、在市场里,拥有大量的装备和武器,你可以随时进行选择购买,提升战斗能力。
玩到现在,我发现各国实力的确有一定差距,下面我就列举几个强国和弱国
【强国】
1、英格兰王国
英格兰王国和历史上一样,在世界舞台上确实占有重要地位。它一开始领土面积并不大,但扩张能力却堪称顶尖,几乎是所有国家中最强的。比如我玩游戏时,存档的前中期它就吞并了挪威王国,到了中期,它的城池几乎遍布世界各地。后来我操控的国家强大起来,曾把它打得只剩十几座城,可现在(如图所示)它又重新扩张到三四十座城的规模了。
2、镰仓幕府
这个不用我说因为我国家离它很遥远所以它没怎么危害我,但是前期他它险些就把头上阿弩努族给灭了,又差点灭了大宋,中期把金朝灭了,基本东半球都有它城池
3、莫斯科大公园
这个国家不仅国土面积最大,地理位置也十分优越。前期它吞并了波兰,随后又灭掉神圣罗马帝国,势力范围甚至延伸到了阿拉伯地区。我观察到它在中期最为强盛的时候,拥有八十多座城池。
4、蒙古帝国
这个国家的扩张能力也挺厉害的,我前期就栽了不少跟头,到后来亚洲中部差不多都成了它的地盘。
5、法兰西帝国
这个国家也是,扩张能力强,中期城池也是全国都有,(虽然还是比不上英格兰王国)为什么排第五,因为我轻松就把它灭了
【弱国】
1、挪威王国
原因我刚刚也说了,被英格兰王国按在地上暴打早早就灭国的
2、波兰王国
就像挪威王国曾被英格兰王国压制一样,玻璃王国也受着莫斯科大公国的欺凌,这两者的境遇倒也颇为相似。
3、阿弩努族
这个国家的名字听着就没什么威慑力,而且在各国里是开局城池最少的,但它能排到第三,原因无他——就是特别能“苟”。比如曾经被镰仓幕府打得几乎覆灭,最后只剩两个小村庄,可它愣是凭着一股韧性,后来慢慢扩张到了东南亚(虽说那些据点依旧是村庄规模),不过整体实力还是很弱,没什么威胁性。
4、神圣罗马帝国
国土也挺小,前期挺厉害,搞得我都向它赔款讲和,前中期就被莫斯科大公园灭了
5、大宋
这个游戏最憋屈的国家,历史这个时候应该相当强盛的,开局就不用说,国土面积挺大,奈何城池不多啊,太稀疏了,前中期就被蒙古帝国镰仓幕府瓜分
剩下没说的国家就是实力中等的了,做这个帖子目的就是给不想自己建国想效忠其他势力玩家的建议,当然你想效忠弱国也可以,我一开始就是效忠鲁什么什么国,也挺弱,我接管国王的时候被虐的只有十几座城了(除了村庄只有4个城市我清楚记得)
1、如何拒绝上贡而不被宣战和拒绝被宣战
当你收到敌方国家向你收贡时,你不想给贡钱,也不想被宣战,你可以选择直接强行关闭游戏,再进入,这样就不用给贡钱也不用被宣战了。
当其他国家对你宣战时也是同样的道理,直接强制关闭游戏后重新进入即可。
2、关于如何被降低被多国宣战概率
不要占领城邦或者村庄数量太多,数量太多的话,你可能会被收贡,不交贡钱会被宣战,也有可能因为你的国家过于强大威胁但他们国家的安全而被宣战。
不要占领城邦的速度过快,不然你就会收到各国的因为你政策咄咄逼人的宣战理由。
举个例子,你俩天内打下五座城邦,你就会收到其他国家因为你政策咄咄逼人的宣战理由。
3、如何能试试自己的兵打不打的敌军而又不受损失或者过大的损失(拯救你的纠结症和选择困难症)
和第一点同理,让自己的部队与你纠结到底该不该攻打的部队或者城邦过去战斗,然后在战斗结束前,如果你的部队打不过他或者你觉得损失过大,直接强制关闭游戏(直接进入运行后台将其关闭)再进入游戏,便会回到开战之前的状态。至于为什么会这样,因为战斗时是不会自动保存存档的,也无法保存存档。
4、关于指挥战斗(自动战斗)
一种适用于快速战斗的选项,当你的部队人数远多于敌方时可采用的策略。
就比如你1000人的部队打100人的敌方部队时就有种杀鸡用牛刀的感觉,而且又浪费时间,所以不如直接使用指挥战斗,而且人员损失也不过是仅仅几十人而已。
5、钢铁之躯2基础问题
关于教练问题
教练,在城邦募兵选项中雇佣,一共可以雇佣十个,可以给你和你的兵种加经验,加快你的成长速度并让你快速安全的获取精锐兵。
前期建议雇佣俩到三个,毕竟一万一个教练对于前期的我们来说有点小贵。
不过!要是你按照我前面说的办法,收取虾夷(阿尹努)全额的贡金,那你在前期直接雇佣十个人都完全没问题!
6、关于领主问题
领主,每个城邦都有一个领主,如果你打下哪座那一座城邦的领主就是你的人了。
你可以叫他们集合攻击一个城堡,或者保卫一个城堡。
如果你的尊重过低,可能会引起城邦叛变,领主变成叛军。
电脑操控的领主补兵速度比你方领主更快,你能够指挥的领主数量会受到自身领导点数的影响。
7、最强兵种详解:
理论最强弓箭手是自建枪骑兵
最强枪骑兵是自建剑盾骑兵
步兵属性挪威最强
枪骑属性莫斯科枪骑最强
弓骑蒙古的很有特色,英国的弓骑应该是属性最好的。
v2.1版本
新的方便实用的地图
全球地图上的新军队管理
新攻城塔
小变化:
1) 更多信息的小队菜单
2) 增加了领主对你的态度
3) 增加了遣散士兵的能力
4) 添加了城堡中领主的列表
5) 增加了在城外雇佣或释放囚犯的能力
6) 增强马匹的机动性
7) 添加了禁用AIM进行在线战斗的功能
8) 增加了停战时间,之后不可能宣战
9) 已修复错误