游戏类型:策略塔防
游戏大小:38.83MBMB
更新时间:2026-04-12 06:30:07
《迷失古堡》是一款轻量级策略塔防游戏,融合了冒险与战斗元素。玩家能在游戏中体验丰富多样的角色,每个角色都具备独特技能与专属特效,带来充满趣味的游戏体验。游戏在玩法规则上参考了《杀戮尖塔》,但所有游戏元素均为原创设计,展现了开发者的巧思。目前游戏尚处于初期阶段,后续将持续更新更多有趣内容。
在这款游戏中其实蕴藏着非常多的打发套路,虽说目前为止,开发者只开放了一个职业——战士。但配合各式各样的卡组打法依旧非常丰富!下面多多小编就为大家带来战士职业的所有强势套路:
1、【防御战】
这绝对是最强最强的流派,不仅成型容易,而且稳定性拉满,完全不用担心暴毙。核心卡牌就是那几张王牌级别的无敌盾墙和盾击。不过最好带上疯狂卡牌,不然对费用的需求会比较高。要是输出牌不够的话,还能用力量战的卡牌来辅助,比如卡手形态这种。
2、【力量战】
玩得最爽的流派,输出也高得吓人。当然有加力量的都拿上了,但是那个抽1+力量的别拿,只拿翻倍和+6最好,卡手形态可以拿,负面buff+力量的叠得慢,不升级的不推荐拿,但是这流派遇到共鸣boss就很骚了,一下把自己反死。核心输出是拳头+巨人打击。
3、【狂暴攻击战】
这个流派的核心玩法是堆叠狂暴攻击的伤害,遇到狂暴攻击类的牌就拿,同时尽量精简牌库。它对费用的要求不高,也能搭配力量战作为辅助;不过要是拿了力量牌,狂暴攻击叠加伤害的收益就会相对降低不少,哈哈。
4、【断筋战】
这是个辅助向的流派,看到断筋技能基本都会拿,而且费用还挺低。这游戏第三关的两个boss都不会给自己加力量,等断筋叠到五层之后,打起来就很轻松了。
5、【易伤战】
疯狂叠易伤就行了看到能叠高易伤的就拿,核心遗物黑暗之书,核心输出致死打击,一发2000+不是梦233333,但是这流派比较难成型,通常可以用断筋派作辅助,不推荐力量战辅助,因为同狂暴攻击流派一样,收益会变小。
6、【剑刃风暴战】
思路就是疯狂拿叠能量和加力量的牌,然后啪啪啪啪。剑刃风暴要多拿几张,毕竟是消耗牌,力量牌一定要,因为这里剑刃风暴俩费才打下,输出其实并不是太高,这流派还是相对好成型的,因为加能量的牌太容易拿了,这流派能防能打。
7、【血怒战】
核心思想就是掉血然后一发入魂,核心卡是血怒斩,核心遗物就是加生命上限的遗物,残血时,血怒斩的输出真的很高啪啪啪啪,但是也比较怕共鸣boss,玩得也比较爽。
以上就是小编为大家带来的战士职业所有骚套路打法,希望对大家有所帮助。玩的开心!
1、牧师
牧师的核心思路就是回血牌,(比如1费回4/7,2费回10/15什么的),攻击牌照留,可以加入减生命上限牌,以及保留战士的输出+回血牌,沉默牌(比如2费打5/8,使对手下回合造成的攻击失效),因为本游戏回血比护甲强,回血牌不能回的太多,但是可以大量和攻击,功能结合,变成一个综合性职业。
2、巫师
这里的巫师核心叫做吸血。巫师的核心牌就是造成伤害的同时恢复多少血量。示例(2费打10,恢复造成伤害50%的血量),然后有一些加伤害的方式(比如力量),(又比如叫做法强),可以配合吸血。也可以参考月圆之夜的持续掉血(毒)机制,但月圆的毒机制不是太好,可以改成可以叠加不相互影响的毒机制(就像波的叠加),这些毒也可以带来吸血。配合上(1/0费 本回合毒伤的结算翻倍)(2费 本回合你打出的毒伤增加50%)(2费 接下来2/3回合你造成的毒伤会恢复50%的血量,可叠加)这些牌,形成吸血加毒伤的体系。然后对面的boss动不动呼唤小弟,让我也有了想要小弟的想法,就有了以下构想。
3、德鲁伊
这个职业的核心就是召小怪 什么(1费 召唤一个3/3(3攻击 3血量)的树人 (1费 使你的小怪+2/+2) 但是这个平衡非常难做。这不比炉石拍怪,首先要解决电脑AI处理解场和打脸的取舍问题,然后怪物加成设计小了容易一下就死了,大了容易长个大表哥,电脑mmp没法打了,我就这么一想,期待机智的开发者能解决这个问题,哈哈!
如果是脆皮职业,那靠什么回血呢,这是这个游戏新职业一个迈不去的坎。法爷变身给自己开口奶?奥蕾莉亚穿上了厚厚的护甲?看着就怪异,下面说点小想法。
4、法爷
法师的核心机制同样围绕法术牌展开,和依赖“吸吸吸”回复的巫师不同,法师的生存逻辑聚焦于寒冷与冰冻两大效果:
寒冷效果的设定是,若对手身上带有x点寒冷层数,会按x/(x+10)的比例降低其造成的伤害——这个机制替代了常规的“虚弱”效果,成为法师特有的减伤手段。设计卡牌时,可以加入类似“2费造成10点伤害+寒冷层数×2”的效果,让寒冷叠层不仅能防御,也能转化为输出,但要控制成长曲线,避免数值过高。
冰冻效果则是让对手直接失去一个回合的行动权,这给法师创造了关键的“喘息窗口”。此时法师有两种策略选择:一是继续叠寒冷层数,通过稳扎稳打的控场逐步压制对手,即“控场法”流派;二是放弃寒冰联动,用纯爆发直伤牌快速秒杀对手——这类直伤牌可以引入“法强”概念,且叠法强带来的输出提升要显著高于叠寒冰的收益。
最后,法师也可以配备少量护甲类卡牌,毕竟护甲作为基础的生存保障,还是需要保留一点的。5、游侠
这个职业的生存可以在于:闪避。(2费,使你的本回合处于无敌状态 消耗) (2费 提升30%/35%闪避率,持续2/3回合,)游侠有大量的过牌(1费 打5/8 过一张牌)这些可以参考月圆之夜,那玩意过牌加能量牌贼tm多,然后一回合打出很多的牌,始终保持闪避,最后配合大范......咳咳,是背刺斩杀。
1、迷失古堡一款轻度策略卡牌探险Roguelike小游戏。你只需要合理的出牌,打牌怪物就可以取得胜利。实际也没有怎么简单,冒险途中有伤害,不断增加的怪物,也有一个救命道具,惊喜的事件。 精心计算,小心翼翼,才能走向城堡更深处。
2、随机生成的地图,事件,怪物。
3、大量神秘事件等你发现。
4、随机生成的关卡,每次都有新体验。
1、丰富的随机元素,轻度roguelike机制,让每次游玩都能带来不一样的体验。
2、牌组丰富,多种组牌策略,搭配出强力的牌组。
3、大量各具特色的怪物和首领,寻找完美的战胜策略。
1、高度互动性:在《迷失古堡》游戏里,怪物、事件与环境之间存在着极强的互动性,能够为玩家营造出沉浸式的游戏体验。
2、多样的怪物类型: 形形色色的怪物种类为战斗增添了十足的挑战与趣味。
3、多样化的流派体验: 不同的流派提供多样的游戏体验,玩家可以根据喜好选择。
4、持续更新的内容: 《迷失古堡》游戏会定期进行更新,以此为玩家带来更多新奇有趣的体验。
游戏是一款简单好玩的策略游戏。丰富的游戏内容,将带给玩家无数的欢乐。
v1.0版本
功能:
1、修复了遗物会增加给自己的损害效果。
2、修复了全面屏手机ui布局的问题。
3、修复了能力牌和战术牌到手牌不发光的问题。
4、修复了开宝箱的不能跳过的问题。
5、添加了退出游戏功能。
6、添加了新版本提示功能,只会在版本更替时自动弹出一次。
7、手牌上限改为12张。
8、美化了地图界面。
9、当没有记录时,“重新开始”按钮不可点击,以防造成误导。
调整:
1、削弱了复生者的回血能力从50%下降到30%。
2、修复了精英-血羽 发呆的问题。
3、修复了首领-吞咽者穆鲁 发呆的问题。
4、降低了各个图腾的生命值。
5、降低了首领-黑暗仪祭初始图腾数量。
6、降低了精英-利爪守卫的伤害。
7、削弱了精英-大队长。
8、调整了卡牌-聚力猛击。
9、增强了卡牌-血怒斩。
10、增强了卡牌-断筋。
11、调整了亢奋的效果。
12、新增卡牌-破碎壁垒。
13、新增卡牌-强健体魄。