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土豆地下城正版

《土豆地下城》(Brotato)是经Steam正版授权移植的肉鸽爽游。故事设定中,玩家化身因飞船失事迫降异星的土豆星人——飞船唯一幸存者,也是唯一能驾驭6种武器抵御外星族群的土豆。面对一波波袭来的怪物,你需拿起武器奋力反击,在坚持更久时间的同时,通过搭配各类特征与道具、打造独特构筑来求生,直至救援抵达。 游戏支持切换多角色,不同角色带来全然不同的体验;即便同一角色,也能依据所选武器和道具玩出多样流派。尽管属性数量有限,却衍生出丰富的发展方向与组合可能。此外,随着游戏推进、角色通关或达成特定成就,可解锁更多道具与武器;新解锁的道具又能助力挑战更高难度,让游戏具备较强的可玩性。

    游戏类型:动作闯关

    游戏大小:150.9MBMB

    更新时间:2026-04-11 10:42:07

安卓版下载

游戏截图

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游戏介绍

《土豆地下城》(Brotato)是经Steam正版授权移植的肉鸽爽游。故事设定中,玩家化身因飞船失事迫降异星的土豆星人——飞船唯一幸存者,也是唯一能驾驭6种武器抵御外星族群的土豆。面对一波波袭来的怪物,你需拿起武器奋力反击,在坚持更久时间的同时,通过搭配各类特征与道具、打造独特构筑来求生,直至救援抵达。 游戏支持切换多角色,不同角色带来全然不同的体验;即便同一角色,也能依据所选武器和道具玩出多样流派。尽管属性数量有限,却衍生出丰富的发展方向与组合可能。此外,随着游戏推进、角色通关或达成特定成就,可解锁更多道具与武器;新解锁的道具又能助力挑战更高难度,让游戏具备较强的可玩性。

游戏特色

1.众多职业、道具和武器可供选择,你可以自由搭配你想要的肉鸽体验

2. 通过收集材料快速积累经验,并在敌人一波波来袭的间隙里,在商店中策略性地选购道具。

3.休闲解压利器,每一波敌人袭击持续20-90秒,享受碎片时间的快乐

4.武器默认自动瞄准,你也可以选择手动瞄准来调整自己的技术上限!

5.《吸血鬼幸存者》+《以撒的结合》的超强缝合,在1款游戏中得到2种体验!

土豆地下城中文版如何设置中文

1、进入游戏界面,点击左侧的options

2、再次点击general

3、点击English那一栏,下方会出现中文选项,点击即可

4、成功设置好了中文

土豆地下城中文版攻略

一、角色排行

注:这里的排行以通关难度5的难易程度为基准,角色本身强度上限仅做补正

T0:具有多种可玩套路,且大多数时候都能轻松通关难度5

骑士(骑士为什么强,因为他不需要点输出,只要能点到回血手段基本稳过)

法师(电击枪兼顾输出、减速、经济于一体,清杂有电刀喷火器,喷火器的攻速还能配合吸血;且元素伤害相关道具同样有超模的+4燃料箱和+2毒污泥)

大嗓门(角色特性保证伤害,怪物增加保证经济正循环加速,只要清得完怪,就能滚雪球滚得比怪物成长快;开局点一些收获能大大减少特性扣收获的负面收益;武器选择只要能清怪均可,远程的弹弓霰弹爆炸枪比近战稳妥)

多面手(这个角色特别有意思,既能拿12把版本强势的武器,也能采用6+6的搭配来享受更多流派的增益效果;我个人比较推荐带12根树枝)

异变体(升级的加成比商店性价比更高,除了近战道具比较超模,其他泛用性道具都不如直接拿升级属性,商店只买武器和一些关键性功能道具即可;流派选择多样,极致加点或者攻防兼顾均可)

恶魔的玩法其实可以很奔放,不过对操作水平要求挺高的;我自己比较求稳,一般在收集齐6个道具后,大概第3到4波就会停下刷新道具,开始攒血量,等血厚到挨两刀都死不了的时候,再根据情况偶尔刷新1到2次道具;初始武器的选择也不少,比如用电击枪走元素流派,或者用火把开局,之后看局势决定是走弹弓路线还是继续用元素类武器;只要前期撑过去,变成血厚的“血牛”就会特别稳了。

T1:具有相当稳定的至少一种通关思路,不吃操作和道具

大壮(大壮强就强在起手拿刺盾,叠甲就可以较轻松通关难5,并不十分依赖萌萌猴,树木和幸运能叠就叠;眼球反而只是锦上添花)

受虐狂(同理刺盾叠甲流可以较轻松通关难5;唯独只输一手小boss下蛋哥)

斗士(徒手流派50点攻速就能满足输出需求,自带30点闪避作为基础,但仍需堆叠高额血量与护甲来提升容错率,不过这并不影响斗士兼具输出与防御能力,足以排到T1梯队末尾;需要注意的是,前期几波可以用掌系单位来“白嫖”收益,但最好不要拿超过3个,到第8波时掌系单位数量不超过2个,在第一波BOSS出现前,建议将掌系全部替换为拳系单位)

角斗士(相当于+60攻速-30幸运的纯近战角色,点满输出可以只靠血条和一点点回血硬撑;改版后+80攻速更强了)

病人(病人初始的25吸血加上起手弹弓冲锋枪解决了回血问题,前中期比较安逸;其中弹弓不太依赖远程固伤的加成,打起来容错更高;当然追求秒boss还是冲锋枪)

医生(医生起不来甲中期只能赌闪避靠回血硬顶,暴毙风险较大;而且医疗武器的选择太少,近战缺甲易暴毙,远程医疗枪攻速不够遇怪海易暴毙;打法上还是走近战优先输出,同时堆高血条来争取秒boss;T1守门员)

T2:需要一些操作技巧后能以某种套路通关,或者需要拿到某个关键非稀有武器/道具

企业家这个群体的特点是下限低但上限极高,这一点值得单独展开详细讲讲。他们的下限主要体现在两个方面:一是前期刷不到能带来收益的资源,二是武器转型的尝试以失败告终。资源收益的问题可以通过刷初始来解决,而想要降低转型失败的“创业”风险,则需要对游戏机制有一定深度的理解才行。

以基本的拳掌开局为例。首先,不能死抱着“掌”不放,它只是前期为我们提供收获增长点的工具;就算我们真要走徒手流,在第7波及往后也是要尽量优化掉掌的。其次,转型分两种,部分转型与全面转型。部分转型是瞄着紫武以上去拿,这样无需卖掉拳掌,增加容错;缺点是运气不够拿不到紫武时拳掌强度跟不上会暴毙。个人更倾向于在关键波次后完成完全转型,以短暂的武器缺少为代价,在之后两波凑齐6武器;这个策略需要在关键波次前/时就已经拿到了至少2件对角色伤害属性不敏感的武器(首推树枝;刺盾这种钝器建议在7波之后再全面列装,否则容易来不及打刀哥卵)。目前的难度5下,可以考虑完全转型的波次大致在第5波前、第9波前。

本来以他的下限应该排在T3,但只要撑到后期就知道爽是真的爽,所以抬到T2。

飞毛腿的速度并非越高越好,不必刻意堆高数值,当前更优先解决生存问题,避免移动中突然阵亡;所以把他理解为自带30点移速、15点近战加成与-3点护甲的基础模板会更贴切;武器方面推荐选择手里剑以追求稳定,既能确保伤害足以秒杀小怪,同时适当兼顾血量和护甲属性即可。

探险家(又称火车王,老飞毛腿,加点移速就可以大地图溜怪,甚至不需要打boss;由于开局-40%伤害,远程武器伤害跟不上,角色T2是因为能开局树枝,先边缘拉怪,偶尔蹭一刀,最后1秒冲进去洗澡)

士兵(手感别扭。特性决定了士兵前中期必须专注点输出,否则跟不上怪物成长又没有周旋能力直接暴毙。除非早期就出了沙发否则绝不会考虑站桩防御流。就算是纯输出在正常运气下也做不到纯站桩在暴毙前秒掉最终boss中的一个。再加上道中士兵需要微操技巧去躲弹幕躲冲撞,打boss也需要多试几次才能练好走A;本来想排T3顶,玩了弩后发现道中还是有些容错,所以提到T2)

猎人(拿十字弓范围拉满走极致输出秒boss,同样容易被秒,所以对操作有要求)

游侠(远程固伤变化+50%,血条变化-25%,基本确定了游侠一定要死堆远程,结果就是打boss互秒,允许读档T1,不允许T2末,综合T2,因为我手残)

幽灵(闪避太看脸,即使是90%,所以尽量堆高血保证挨boss两刀不死(还有机会读档);武器基本走幽魂套,除了杖比较执杖外斧头和燧石都不错,个人认为燧石的攻速对近战来说更重要;允许读档T1,不允许T3,综合T2)

和平主义者(这个角色唯一需要的就是走位能力,以及祈祷中期不要遇到boss下蛋哥;剩下的交给闪避去赌;暴毙点在7波的刀哥、中期的冲锋斧头哥,后期成型了20波闭眼环游世界)

技工(清杂领域的顶尖好手,开局选粉碎者优先找火箭筒,输出能力绝对够用,但防御方面比较薄弱;游戏里增加爆炸伤害的属性好像也能提升爆炸武器自身的伤害,这就相当于开局自带75%的伤害加成,建议优先点攻速属性)

幸运星(通关难易度取决于开局刷出多少个赛博球和象宝宝,主点幸运和防御属性使得幸运星没有多少分配给输出的点数,因而树枝这种自带加攻的武器十分好用;boss关求稳基本只走位打小怪,所以护甲闪避优先点满,回血靠高幸运下满地果子)

狂人自带的精准武器+100范围特效有点“不知所谓”——也就手里剑能勉强用上,可精准暴击流派明明更缺暴击率和爆伤;十字弓不吃这范围加成,只剩-10远程攻击、白扣5点伤害的负面效果,实在让人叹气。不过他那无限制的25%攻速加成倒是很舒服,也让玩法变得多样,比如能走电刀转元素流的路子。可惜天生少30点闪避,稳定性始终够不上T1梯队。

全能者(武器榜道具榜作者,强度全在初始武器上,树枝、弹弓均可)

T3:正常运气下需要较高操作,或者打boss十分惊险刺激

工程师(一般都走扳手炮塔流,上限一般;需要小范围的微操走位,比较依赖医疗炮塔等回血道具)

节俭者(为了攒钱只买武器,导致前期输出靠roll升级词条,中期遇小boss易暴毙,后期缺防御和boss互秒;遇到到护垫道具为了后期能强一点也是只锁不拿,最后增加一点容错吧;改版后增强了,有待测试)

老叟(地图小容易堆怪,但怪总量减半导致收益减半,不推荐远程武器;近战也更推荐刺盾树枝;走工程流缺点和工程师一样)

公牛(献血人柱力,但毕竟献血是紫装,所以公牛其实应该优先点起幸运?)

独臂(幽魂斧开局砍到第9波的打法需要很高的操作,同时刷出足够强力的高级武器也十分看脸;更要命的是+200攻速根本救不回来独臂的清杂效率;开局能选择弹弓是最后的怜悯)

博学家(点近战点远程获得同等收益,但这并不能提高角色的上限,反而打乱了远程近战空当期的节奏,导致近战时莫名掉血;或许找到一个好的流派能弥补这个问题)

T4:除非天胡开局,否则只会不断折磨;或者很难打过20波

农夫(减掉落减伤害增益,只能依赖高面板武器或者非伤害增益武器,就这也时常因回血跟不上而暴毙;远弱于企业家,气抖冷;改版后取消了减伤害,初始武器能选土豆发射器,但强度仍不看好)

野人(武器被限制在最高蓝装,输出只能依赖属性加成,换来的只有原始武器自带的吸血效果;但就算是弹弓,也得靠升级来增加反弹次数,要是拿刺棍的话,哪怕到20波都很难把血回上来。说到底,这角色既没多少输出能力,生存能力也堪忧)

二、角色与道具解锁一览

更新日志

v1.3.610版本

·深渊恐怖第六部分来了!

1个新角色

1件新武器

3个新项目

·修复了已知的错误,以增强游戏体验。

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