游戏类型:动作闯关
游戏大小:875.03MBMB
更新时间:2026-03-06 19:00:07
不可思议之梦蝶免费版让玩家能免费体验到这款国产解谜动作闯关游戏的完整版内容。在游戏世界里,玩家可以开启全新的冒险之旅,感受解谜与动作冒险相融合的独特玩法。游戏画质细腻精致,画面效果唯美动人,为玩家带来极致舒适的游戏体验!此外还有丰富多样的关卡设计,以及精心打造的趣味BOSS挑战,快来下载这个版本,免费畅享游戏的乐趣吧!
《不可思议之梦蝶(Incredible Mandy)》是一款融合跑酷元素的解谜探索型动作冒险游戏。游戏设计了丰富多样的关卡与紧张刺激的boss战,玩家将操控角色在广阔的游戏世界中展开持续冒险,同时深入探寻剧情脉络,逐步揭开隐藏的谜团。相信每一位体验过这款游戏的玩家,都会对它产生深深的喜爱!
-8个和剧情有关的色彩迥异梦中场景-
在梦蝶的世界里,你不再是无脑的跳,无脑的砍,无脑的跑,精心设计的8个风格迥异关卡和BOSS,都将需要你打破传统思维,观察游戏细节,从而解开一个个好玩的谜题,用脑力打败史诗级的BOSS
-难度适中又让人有成就感的谜题-
召唤拥有无限可能的光剑,这把物理学光剑,是清除障碍的魔铲,是开启大门的钥匙,是引导伙伴的明灯,是打破心魔的利刃,更是打败BOSS的圣剑,召唤并好好利用他吧!

-收集漫画了解背后故事-
在梦境中,你所遭遇的一切都是有原因的,找到藏在梦境边缘的碎片,拼出整个故事,探索故事背后的真相,发掘真相背后的秘密。如果你想要了解后续剧情,那么你可要多多注意隐蔽角落了。
-清新唯美的BGM-
Sony/ATV音乐制作总监Zeta作曲
首席提琴-唐韵
中国爱乐乐团长笛首席-程晓华
第一个boss飞龙
第一阶段在它俯冲经过的路上插剑等它冲过来时射箭引爆,照着核心小球砍砍砍
第二阶段和第一阶段一样打法,只是龙多了了吐球
第三阶段会有板子被吹到天上,在最外圈的板子外围插剑,等龙绕飞靠近插剑的板子之后弓箭引爆砍砍砍。
第二个boss巨花
第一阶段在花能攻击到的最外围插剑,地上有剑的话叶子打上去会被钉住,也可以等叶子打下来直接钉上,砍爆核心
第二阶段先钻到它屁股底下,引它用屁股发动撼地轰击,同时把剑插进它尾巴的叶子里;等它起身时会被剑拽倒,这时候就趁机猛砍。第三阶段是第二阶段砍完后,它爬起来想逃,但屁股上还钉着剑跑不动,等它挣扎着跑一会儿,引爆那根剑就能让它摔倒趴在地上,接着继续猛砍。
第三个boss火蜥蜴
第一阶段在火炉下垂的锚上插剑,等升上去之后壁虎靠近引爆打下来砍砍砍
第二阶段要在三根柱子的能源紫水晶上分别插剑,插完就赶紧打炸它们,间隔得短点,不然链子会恢复,火炉也会掉下来。这时候去火炉的大水晶上插剑,等壁虎靠近插了剑的大水晶,就引爆炸下来,然后一顿砍砍砍把它解决掉——叫你卡关!
第三阶段柱子上的攀爬条会消失,壁虎爬火炉底下撞你,你把他引到柱子上会把柱子撞到趁机爬上去在刷新了的水晶上插剑,等壁虎回到火炉下边的时候引爆三个柱子上的水晶压死之后砍砍砍。

游戏里的第四个Boss是蜘蛛,它算是最简单的Boss了。打它的第二阶段时,你得先在浮台上插好三根剑,接着把蜘蛛引到插了剑的那个浮台,引爆后它会被弄到顶上夹扁,之后你就一直砍它就行,真的特别简单,全程砍砍砍就能搞定。
第五个boss禅雅塔
第一阶段先躲到石头后边它会用拳头飞侠来锤你,拳头下来时你个它拳头上插剑,两个都插,尽量插手腕以上别插手指,然后大摇大摆的在外面浪,它就会用激光呲你,这时候引爆会把拳头炸下来砍砍砍
第二阶段肚子滚出一个球追着砍就完事儿了注意激光,第三阶段看脸,就是一个大珠子在地上滚来滚去,呲激光,不一定说不定照着你脸呲,躲开砍就完事儿了。
第六个boss双子
第一阶段吸引他俩人互相对撞,露出头顶核心之后蓄力手中剑砍砍砍
第二阶段是桌球玩法,利用弹射原理让撞你的那个弹到盾的后面,去撞它的欧头头或者欧尼酱,这样他们的头会歪向两边,就能触发插剑的连锁引爆了。
第三阶段俩人合体互相插,等他俩分开之后在他们头上分别插剑,合体时引爆砍砍砍。
玩家一:
游戏挺好玩的,操作起来也很流畅,收集要素我也超喜欢,目前还没通关,因为玩起来手机真的太烫了,不退出游戏降降温的话,就开始卡了,这真的是我玩过的最“烫手”的一款了。
玩家二:
我简直太爱这款游戏了,我平时很少玩游戏,这款游戏是我玩过的最美的游戏,全篇可用唯美来形容,通关后心里有点塞塞的感觉,被剧情感动到了。再配上最后的音乐,真的很幸福但其中还有一丝不甘心(和主角同步了?)可能吧,毕竟我也是个中二少年啊,五星好评:希望日后能推出新章节,一定要是hy end啊!

玩家三: 拖到今天总算通关了,平心而论,单说玩法的话确实挺不错的,解谜之外还加了些战斗内容,12块钱花得不算亏,就是优化这块做得比较差。
解谜难度相对来说比较简单,有一些比较难的地方,也可以开游戏内的弹幕,就能看到不少好心人提供的思路,这一点是我特别喜欢的地方,不需要另外再找地方翻攻略。
(要是弹幕里面还能提供举报删除功能就好了)
战斗系统只能说差强人意,虽然是丰富了游戏元素,但是打起来总感觉很别扭,也没有具体的光剑伤害判定,很多时候感觉能打到造成伤害的地方,但是没有判定成功。
而且我总觉得那个血量没什么实际作用,打BOSS的时候死不了,可打那些怪蛇的时候,血量再多也派不上用场。
(所以为什么小怪比BOSS变态那么多)
最大的问题就是卡,特别是转向的时候,灵敏度建议调的越低越好。还有就是玩一会之后还会有比较严重的发烫现象,在更新了几次之后,这个现象稍微好了一点。
有的人指出,游戏的画面有点像《旷野之息》,但如果你对《塞尔达》系列了解得比较全面的话,你应该会觉得它更像《风之杖》的艺术风格。这种风格属于那种成本不算高,技术上也比较好实现,但是特别有辨识度,看起来也丝毫不觉得廉价的那种类型。
游戏的形式其实和《塞尔达》系列也有异曲同工之处,但不同的地方在于,《梦蝶》的解谜大概占据了80%以上的篇幅,虽然也有战斗的成分,但并不是游戏考察的重点,所以你完全可以把它当成是一个解谜游戏去看待,而不是《塞尔达》的ARPG。
你要做的事情,其实就是控制一位小男孩梦蝶,利用场景里的各种机关,设法解开谜题,到达出口,进入下一个场景,最终找到自己的妹妹,并了解到这一切的真相。在场景中,你能找到许多宝箱,里面封存的不是什么珍贵的道具,而是男主人公的回忆。通过这些记忆的碎片,我们也能在游戏的进程中,逐渐了解到故事的大致脉络。

《梦蝶》的解谜关键在于小男孩拥有的特殊能力。他可以凭空召唤出光剑,这把光剑不仅能用来攻击敌人——而这些敌人实际上都是内心的心魔,还能按住攻击键进行蓄力引爆;引爆产生的能量能够激活场景中的一些机关,玩家便可以借助这些机关来完成解谜。 除此之外,你还能按下鼠标右键,将光剑插进地面、墙面或是任何一个平面之中。你也可以再次召唤一把光剑,把它插在其他的位置上。当光剑之间的距离合适时,它们就会被一道线连接起来;要是你在其中一头引爆光剑,这些光线就会像引线一样,将所有连接着的光剑一层一层地全部引爆。
借助这种机制,你就能着手解决一些复杂的谜题。例如,当你需要同时触发两个距离较远的开关时,不妨利用插在地面上的光剑,通过线缆将两个开关连接起来。这样一来,你在一端引爆光剑后,短短几秒内,另一端的光剑也会随之引爆,谜题也就顺利解决了。
动作闯关/V1.4.1
动作闯关/V1.0.3
动作闯关/V1.25.5
动作闯关/V1.2.0
动作闯关/V1.4.2
动作闯关/V2.7.8
动作闯关/v1.1.5
动作闯关/v5.0.1