游戏类型:模拟经营
游戏大小:84.3MBMB
更新时间:2025-12-29 17:36:07
细菌公司中文版有不少别名,像瘟疫公司、病毒公司,还有Plague Inc.,它是一款适合各年龄段玩家的手机模拟经营游戏,能让玩家体验到非常真实的病毒入侵挑战。在游戏里,玩家要做的就是把各类病毒传播到全球各地,同时持续升级病毒,熟悉病毒的各项属性,这样才能消灭所有人类。
在《细菌公司》中文版里,玩家既要研制出各类高传染性病毒,还得针对这些病毒开发对应的防疫手段,如此才能有效保障人类后续的生存与繁衍。另外,玩家还需借助多种传播途径,像动物鸟类迁徙、空气、水源等,从而让病毒以极快的速度在全球范围内扩散。
玩家在这里将要亲身经历一场细菌战,作为一名新型病菌的传播者,需要通过传播扩散
玩法简单,需要玩家将研制出来的新型病毒进行扩散传播,尽可能的传播的更广
病菌具有无限传播的可能性,会通过飞机、轮船等各类交通工具被输送至全球各地。
游戏内容具有创新型,细菌题材增加了游戏的挑战性,充满刺激性的挑战玩法等着玩家开启
游戏里不存在血腥的画面呈现,可内容本质上依旧充满暴力色彩,具体体现为玩家需要自主开展病毒的研究与开发工作。
随时关注世界上每一个地方的新闻事件,作出针对性的进化方式,最快时间毁灭世界。
在你研发病毒的过程中,世界上的卫生组织也会不断的研发药物进行抵抗。
所以建议前期一定要研究抗药性,并且扩大传染源头和传染方式,让更多的人感染。
动物和鸟类传播能够跨过大洲进行传染,空气和水源传播,能够在小范围内急速传染。
病毒的可变性能够有效抵御生物医药的对抗作用,使药物丧失治愈能力。
玩法一:传播流
第一套打法暂且称为【传播流】,凭借激活静态传播基因,依托拓展传播渠道将影响力播撒至全球各地。
首先基因的选择:
【ATP高能量】初始DNA+8,缩短前期时间
【镇压】陆地传播*9,中期能快速感染全球
【静态传播基因】传播基因花费不随进化症状项目的数量增加,主要靠传播基因加速感染,能减少大量DNA消耗
【达尔文主义者】+0.4突变率,只考虑病毒的快速进化,不需考虑被发现的风险,真男人必备猛药
【极端微生物】+0.2城市农村潮湿干燥抗性,这个基因很全面,后期再根据最后感染国家的特征升级传播基因
开局选天朝,人口多,前期感染可以带来更多DNA点数加成,港口机场齐全,非富有国家不需要提前出抗药。
开局可以借助ATP高能量获取的DNA,优先解锁老鼠;天朝属于城市国家,老鼠在城市地区的传播效率会提升0.8(原始基础值为1)
【啮齿动物传播1级】
接着挂个不稳定性,让病毒略微暴躁起来,之后自主变异的基因都是白嫖纯赚。考虑后面解锁抗寒、抗热、抗药,每升级一个消耗DNA都在快速增加,就不解锁2级了。
玩法二:症状流
研究完第一套打法,觉得症状版块花费太高,或者可以试试主升症状来播种全世界,减少对传播基因的依赖。事实证明没有错,症状流可以稳定在260天以内,五星稳妥妥的。
首先基因的选择:
【ATP高能量】理由同上
【镇压】理由同上
【静态症状基因】主要靠症状基因进行感染,优点是后期DNA高消耗的致基因自动解锁率高,且升级消耗低,能把致死率快速拉满。
【达尔文主义者】理由同上
【极端微生物】理由同上
开局选天朝,理由和之前说的一样。其实也能尝试其他国家,像航线优势明显且连接两大洲的沙特就是个好选择,花费的时间差不多。
老规矩,开局先解锁老鼠,中国是城市国家,老鼠对城市地区+0.8传播。
【啮齿动物传播1级】
因为症状花费不随进化症状项目的数量增加,先解锁提升感染的症状,通过很小的花费把感染率提升一个等次,同时有利于变异出高花费的基因。
【皮疹】-【出汗】-【皮肤损伤】
【囊肿】-【脓肿】
【咳嗽】-【喷嚏】
【贫血】-【血友病】
【恶心】-【呕吐】
此时感染率已稍稍越过进度条40%的位置,下面为大家呈现各症状对应的数值效果:
皮疹:传染性+2严重性指标+1对城市+0.05
出汗:传染性+2严重性指标+1
皮肤损伤:传染性提升11个单位,严重性指标增加4,致命性指标提高3。
咳嗽:传染性+3严重性指标+1对城市+0.05
喷嚏:传染性+5严重性指标+1
恶心:传染性+1严重性指标+1
呕吐:传染性+3严重性指标+1
囊肿:传染性+2严重性指标+2
脓肿:传染性+4严重性指标+4
贫血症:传染性+1严重性指标+1对城市+0.05
血友病:传染性+4严重性指标+3
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