游戏类型:策略塔防
游戏大小:162.6MBMB
更新时间:2025-10-12 09:24:11
《欧陆战争5:全神将满星》是一款趣味十足的策略模拟战棋游戏。在这款游戏里,玩家能够沉浸式体验别具一格的欧洲陆地战争。在这里,玩家拥有充分的自主性,可随心布置各类策略阵容,率领麾下部队横扫欧洲大陆,实现四方征服,不断扩充自身领土。而《欧陆战争5:全神将满星》的最新版本更是亮点满满,玩家有机会在游戏中招募各个时代的英雄,不同王朝的英雄齐聚一堂,还有新颖的英雄养成模式。玩家可带领这些英雄与部下一同出征,广袤的战场正等待着玩家前来一展身手。
欧陆战争5全神将满星内购有着好玩的战争玩法,玩家可以在游戏中任意享受全新的战争模式,时代远征就要开始了,玩家可以在游戏中驰骋整个沙场,全新的战争带给你无限的乱斗,一场有趣的对决等你来玩。
【战役模式】:于「古典时代、中世纪、帝王时代、航海时代、火药时代、工业时代」,与拿破仑、华盛顿、成吉思汗等名将携手作战,铸就丰功伟绩,谱写不朽传奇!
【征服模式】:开启世界版图,在六个不同的时代,选择自己的国家,依靠出色的作战技巧、经济策略和外交手段,南征北战,铸造辉煌!
【帝国模式】:在『酒馆』招募强大的将领;在『商店』获得王者神装,不断提升自我;拜访公主获得青睐,赢得芳心后方助阵;击退来犯敌军、攻城略地,这一切在『帝国』中应有尽有。
在这战火遍地、纷争四起的时代里,谁能够一统欧陆大地,谁就能够建立属于自己的最强帝国!
满装备、氪金将注意
非开荒、非平民
当然也可以全买完再打
配装思路:
输出+指挥官>前排(非必要)>偏师(非必要)>奶瓶手/奶妈
因为好装备太多了,所以中间将领的配装会很灵活
输出+指挥官:
步指:
目前最强的体系了,5个指挥官、自带怒增、2-4个半机动能做到人头饱和、不存在步免,所以整体是最稳定、上限最高、体感最舒适的体系。
弓指:
开荒首选,顶配还是比不了步指,体系和c都差了点,但个人特色很明显。多领导力、多打击面、手长自带防反,速不台加入后还能在人头供需上做到平衡,体感还是很不错的。
骑指:
能用但不好用,缺点太明显。被弓兵克得太严重、手短、好用的输出太少、暴击爆伤低拉低上限、人头供不应求、指挥官质量参差不齐太严重,根本原因在于回怒和防反只能二选一,但实际上选哪个都不算好用。
弓指自带防反和距离优势,但能主动求反击;步指天生回怒快,不需要机动回怒也足够;骑指,阿提拉回怒慢,但好歹有输出;神素回怒慢,输出低,易暴毙,优点只有续航;阿育王和黑太子吃不起反击,机动越多死得越快。
缪拉加入之后倒是有很大改善,但是和步弓相比还是差太多。
炮指:
玩具。
艳后:弑神剑+剑鞘+马鞍+俾斯麦专属+织田徽章
哈立德:圣骑剑+泰坦盾+泰坦靴+圣骑戒+大汗徽章(审核没过,不知道犯了啥禁忌)
双指的配装就不写了,除了破晓都是单指用起来更舒服。很多时候没必要搞双指,一些零散的敌人靠1-2人的偏师就能解决了。
前排:
上面刻意回避了一些装备,就是专门留给前排用的。
防具白金盾、面具、蛇盾;
饰品高卢战纪、戒指;
剩下随意。
一般前排1-2人绰绰有余了,1个强坦基本上够用了。
t0:阿喀琉斯、苏莱曼、凯撒
t1:查理曼、贞德、贝当
t2:神列
刺刀炮有时候有用,但泛用性比不了上面的。
偏师:
后勤+天丛云,双重保障,后勤对付杂兵,天丛云对付小boss,要是这还解决不了,就让主队来吧。
最具代表性的例子便是破晓左下角那块区域的三个无名将领,若能凭一己之力将左下角那块区域处理妥当,那便是合格的偏师。
推荐:
萨拉丁:天丛云+十字圣物
狮心王:天丛云
神列:天丛云+勇士腰带
奶瓶手/奶妈:
只要奶瓶/主动技就行了,其他随意,队友活着就不存在队友搞不定的敌人。
由于个人氪的比较多,可能在一定程度上忽略了零氪微氪党的阵容需求,于是今天就写一篇有关零氪和微氪党的需求。
首先,还是那句话,每一个氪金将领都存在一个或多个相对应的下位替代将领。
拿皇→李世民,花生→木兰/李舜臣
大汗→阿提拉,亚瑟→亚历/凯撒/理查等
当然,这都是建立在指挥队里,如果不走双指或多指,也不打算氪金,就没必要去养代替将。可以多养一些紫金将,在缺失指挥官的情况下靠灵活多变和高面板的紫金将来弥补。
单指队
一队:阿提拉+四弓指+哈立德
二队:木兰,织田,李世民…(其余看喜好)
1.代替将的作用主要是在指挥集中所导致的兵种单一,存在明显被克制的情况下,同时又没有更强的氪金将来弥补的情况下,才会培养代替将。但不走指挥,就没必要养太多代替将,除非他本身实力也很强。
2.之所以把阿提拉编到一队,不是说一定要阿提拉从头到尾跟着一队,而是说如果出现两队路线基本不可能相交的情况下,保证怕步兵的弓指能有一个骑兵去弥补。
3.之所以把哈立德编到一队,是因为弓指不缺输出,而二队无论是什么,一般输出都不如两格射程的弓指。所以把织田编到二队。
4.但一二队的分编只是为了方便,就好像两支队伍打仗也可以互相帮助。(我二队的花生/木兰也可以看时机来蹭一队的弓指秒弓神,一队的大汗/阿提拉也可以蹭二队的骑指(如果你有的话)秒步神。
然后就是微氪的双指,如弓骑:
大汗与凯撒,搭配四弓指,再加上哈立德。
神木兰与李舜臣,搭配四骑指以及织田。
(还是建议氪个大汗,不然就养凯撒)
弓步:
大汗/阿提拉/凯撒+四弓指+织田
三四五步指+织田/老哈+李鸿章+亚历等
(步指没玩过,不过就我个人肯定是追求最大输出:亚瑟+五步指,打不过再说)
弓炮:
阿提拉+四弓指+织田
两炮指+李世民+……
(由于炮指人少,二队也可以炮指+其他指。反正只要遵循3个基本原则:
1.指挥集中,2.降攻破防,3.克制弥补)
配置:
右下角对无名弓兵+治疗大师,无可替代
稳定指挥官+后勤回血
指挥官具备超强的抗击打能力,在团队中有着无可替代的地位。
整体思路:
凯撒从右下角杀上来汇合,然后三人一起,双指治疗大师靠概率机动往上走。
开局:
凯撒右下,贝当正中,彼得上方
凯撒右下角,信长不打,不能太冒进,但每回合都要打到人,不要靠上面的墙,一点一点打。不放神器技能,全开治疗大师。多试几次大概就好了...
贝当在中间乱逛,他负责不掉血就行,看两神过来绕着一点
彼得先是积攒了满腔怒气,随后便去找华盛顿理论。
至于混不混乱都不要紧,不混乱也能打的过,也许血掉得多但没死就行
出来之后往下走一点,占个厂放10%恢复给彼得回血,贝当在他旁边继续摸鱼
凯撒注意输出,领导力无名弓确实烦..
回血的时候,双指快速积攒满怒气。尽量快点把凯撒打出来,毕竟回合数比较紧张……
凯撒出来时双指满怒,开指挥官和治疗大师往上走
往前推进速度尽量快。有治疗大师,血不会掉太快。双指凯撒能收割炮兵,因此概率机动尤为重要,能往前推多快基本就看概率机动了...(这是真玄学...)
23回合占个点放15%恢复给彼得回血,防止接下来暴毙
可能不会那么理想三人全挨红圈旁,回合数限制。凯撒和任意一个去打点就够了,另一个提供指挥官
结束
............
先试了几次,让彼得和贝当双指杀上去..75%炮免的彼得扛不住后面兵海狂轰滥炸,恢复不过来,还得靠凯撒治疗大师...
这么说吧,暴击这事本来就全凭运气,而概率机动更是一种难以捉摸的玄乎玩意儿。