《最终幻想13》个人对BREAK的理解

《最终幻想13》个人对BREAK的理解

所属游戏: 最终幻想13:雷霆回归
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模组作者:lingwbw
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最后更新:2017-12-19

 

FF13到手以后一直没闲着(趁上班前多玩玩儿..)。

在这里想谈谈这作新加入的BREAK系统,老鸟估计都了解怎么回事了,我在这里也就是一点拙见,希望对新手有帮助。

 

BREAK是么个?

BREAK在这里就仿佛是敌人的耐力极限,当这个极限被突破的时候,就可以大量的消耗敌人的体力,当然,突破之前是相当少量的消耗敌人体力。BREAK是用百分比表示的,不同敌人达到BREAK的百分比不同,所以我们想要快速的结束战斗溃败敌人拿到战斗评价5星的话,就要尽快的把敌人打至BREAK状态。达到BREAK状态的敌人会闪耀金黄的光,在战斗指令里也可以看到BREAK状态的敌人的名字栏是黄色的。达到BREAK状态后,该敌人的BREAK槽就开始往回缩减,直到整个槽空了,敌人就又回到坚不可摧的状态,如此循环。

 

怎么达到BREAK

当然是揍他了,但是也要看怎么揍更有效一些。由于有OPTIMA系统的存在,每个人都可以在战斗中交换着变换角色来改变作战方式(攻击为主还是防守为主)。这里要提一下两种角色AttackerBlaster。一般以攻击为主的OPTIMA里,这两种角色是必备的,也正是这两种角色的搭配才可以更快速的达到BREAK。

AttackerBlaster都可以使BREAK槽增加,但是Blaster攻击后增加得多,Attacker攻击后增加得少。不过他俩还是互补的,因为BREAK槽是在你攻击的间歇会减少的,但是减少的是金黄色的部分,留下你曾打出的最大值部分,也就是红色部分,当黄色部分消耗殆尽,而有没有连续性的攻击的时候,之前所积攒的BREAK槽就没有了,要从头开始,Blaster攻击后BREAK槽减少的速度会很快,相反Attacker攻击后则减少很慢,所以两者配合,Blaster来积攒BREAK槽,Attacker来维持BREAK槽让其减少速度降下来。这就是为什么当第一次用大叔和香草组合时,两个人都是Blaster,BREAK槽缩减太快,迟迟达不到BREAK状态,感觉敌人坚不可摧。

 

多使用偷袭

偷袭就是在敌人头上没出现叹号的时候开战,这样进入战斗后我方Leader会先对每个敌人攻击一次,不过这一次攻击可以积攒大量的BREAK槽,然后真正开战的时候,又会有一次满ATB攻击的机会,这样可以一开局就将敌人打至BREAK状态,让战斗更加轻松快捷。偷袭时第一次攻击建议使用可以攻击多个敌人的招式,这样可以几个敌人一起被BREAK。

 

以上就是我的一些理解,有错误大家尽管更正,大家一起讨论。