《十字军之王2》CK2秘籍指令/事件/修改大全

《十字军之王2》CK2秘籍指令/事件/修改大全4、修改相关

所属游戏: 十字军之王2
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模组作者:MrAntiFun
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最后更新:2018-01-03

减少领主叛变

+

其实很简单,在static_modifiers.txt里尼选择的难度中添加以下几句:

CASTLE_OPINION = 300 #(封地内获得城堡的领主对你的观点增加300点)
TOWN_OPINION = 300 #(城镇的)
CHURCH_OPINION = 300 #(教堂的)

减叛乱方法

+

在COMMON文件夹下的staticModifiers文件中加入以上代码,如

very_easy_player = {
	diplomacy = 10
	vassal_opinion = 50
	sex_appeal_opinion = 50
	ai_rationality = 50
	church_opinion = 50
	same_opinion = 50
}

然后在游戏中选择very easy难度,就可以了,

传教时间

+

文件位置  X:eventsjob_lord_spiritual.txt

找到

# 900: The Lord Spiritual converts a province!

下面的

mean_time_to_happen = {
                months = XXXX

此处XXX填上你需要的时间 按月计算。

伪造头衔时间

BY langziabc +

文件位置  Xeventsjob_chancellor.txt

找到

# 913: The Chancellor fabricates a claim for his liege on a landed noble's title

下面的

  mean_time_to_happen = {
                months = XXX
                
                modifier = {
                        factor = 1.25
                        NOT = { diplomacy = 2 }
                }

此处XXX填上你需要的时间 按月计算,伪造成功率没有找到,将伪造时间减少,一个月一次,人品再次,一年也够了吧


文化传播时间

BY langziabc +

文件位置  X:eventsculture_conversion_events.txt

找到

province_event = {
        id = 55000
        desc = "EVTDESC55000"

下面的

mean_time_to_happen = {
                months = XXX
                modifier = {
                        factor = 1.5

此处XXX填上你需要的时间 按月计算 

P.S: 必须是和君主宗教相同的省份才能进行文化传播,所以先派好基友牧师上吧

修改加钱方法

BY langziabc +

X:decisionsemployment_decisions.txt

employ_priest={
    allow={  piety=0  }
    effect={  piety=8192  }
}
employ_steward={
    allow={  wealth=0  }
    effect={  wealth=8192  }
}
present_debutante={
    allow={  prestige = 0  }
    effect={  prestige=8192  }
}

注意:

1、piety/wealth/prestige如果有前缀“scaled_”,务必要将“scaled_”去掉,否则你会发现你的钱很快涨成负的

2、只需修改数值即可,其它不懂的情况下不用修改

如此:你会发现招一个贵族加8192钱,名媛、教士一样。

开局变量

BY langziabc +

文件位置  X:commonstatic_modifiers.txt

变量作用
fertility = 1君主生育率
land_morale = 200陆军士气
garrison_growth = 200守城士兵补充率
supply_limit = 200补给上限
naval_morale = 200海军士气
max_attrition = -200最大损耗
knights_defensive = 36骑士36*5*10000<200000
0(想要兵种至强,此公式非常重要,公式为个人总结)
knights_offensive = 36骑士
land_organisation = 200陆军组织度回复
naval_organisation = 200海军组织度
martial = 88君主家族军事增加(继承人及妻子也会相应增加)
diplomacy = 88君主家族外交增加
intrigue = 88君主家族密谋增加
learning = 88君主家族学习增加
stewardship = 88君主家族内政增加
health=88君主家族健康增加
church_opinion = 1000教会好感增加
general_opinion = 1000所有人好感增加
town_opinion = 1000城镇好感
regiment_reinforcement_speed = 100常备军增长率
siege_speed = 100围攻速度
build_time_modifier = -100全国建造时间
global_revolt_risk = -200国家叛乱风险
arrest_chance_modifier = 200逮捕成功率
assassinate_chance_modifier = 200暗杀成功率
castle_opinion = 1000封地内获得城堡的领主对你的好感

兵种配置

BY langziabc +

X:commonretinue_subunits?0_retinue_subunits.txt

RETTYPE_INF1={
  first_type = 4
  first_amount = 2000
}

P.S:

1、你完全无需担心电脑太强,因为这么强大的常备军消耗电脑玩不起,就算电脑能造,属性还不如普通兵种

2、推荐每支部队6000人,务必分为左中右三军,否则部队没有战斗力(依照部队战力公式得出)

3、如果部队人数太少,可能会不能攻城,或攻城时间太长

4、RETTYPE_INF1={....}内其他内容删除即可

重骑兵属性

BY langziabc +

骑士(重骑兵)攻击力/防御力基本属性修改

(参照开局变量修改中的公式36*5*10000<2000000)(个人认为此数据最佳)

KNIGHTS_MORALE = 10,
KNIGHTS_MAINTENANCE = 6,
KNIGHTS_PHASE_SKIRMISH_ATTACK = 5,
KNIGHTS_PHASE_MELEE_ATTACK = 5,
KNIGHTS_PHASE_PURSUE_ATTACK = 5,
KNIGHTS_PHASE_SKIRMISH_DEFENSE = 5,
KNIGHTS_PHASE_MELEE_DEFENSE = 5,
KNIGHTS_PHASE_PURSUE_DEFENSE = 5,
KNIGHTS_GRAPHICAL_FACTOR = 3,

如果想玩其他兵种,修改方式一样,注意要两处都修改

科技增长速度

+

打开 define.lua 搜索

POINTS_PER_ATTRIBUTE = 0.04

每点属性点会让科技速度加0.04

军事对应军事科技 经济对应经济科技 文化对应文化科技

学习对应所有

现在所有属性点最没用的是学习,所以把0.04改成0.05、0.06之类的可以变相增强一下学习

劫掠金钱修改

+

打开define.lua

搜索

TAX_TO_LOOT_MULTIPLIER = 1.0

原意每金税收劫得一金

怪不得劫掠的钱还不够常备维护费的啊! 我们又不是来劫富济贫的! 

只抢税收什么鬼! 要抄光居民的钱才叫抢劫啊!

怒改为3

可谋杀自己儿女

+

X:Crusader Kings IIcommonobjectives

打开00_plots.txt

搜索

NOT = { is_child_of = FROM } # Not my own children

找到后直接把这整行删掉。


蓝后你会发现下面还有一行一样的

NOT = { is_child_of = FROM } # Not my own children

也是直接删掉

勾引孩子或爸妈

+

X:Crusader Kings IIdecisions

打开 way_of_life_decisions.txt 搜索 seduce_decision 然后搜索 potential

看到下面这段

NOT = { is_child_of = FROM }
NOT = { mother_even_if_dead = { is_child_of = FROM } }
NOT = { father_even_if_dead = { is_child_of = FROM } }
FROM = {
NOT = { is_child_of = ROOT }
NOT = { mother_even_if_dead = { is_child_of = ROOT } }
NOT = { father_even_if_dead = { is_child_of = ROOT } }
}

全部删掉

宗教的修改

+

位置:commonreligions?0_religion.txt

添加位置为指定宗教下一堆yes 和no的语句附近

divine_blood = yes # 近亲结婚有血亲圣婚好感
pc_marriage = yes # 父母和孩子可以结婚
bs_marriage = yes # 兄弟姐妹可以结婚
can_call_crusade = yes #该宗教可以发动圣战
max_consorts = x #该宗教可以纳x位妾
max_wives = x #该宗教可以娶x位老婆
female_temple_holders = yes #女性可以主持寺庙
defensive_attrition = yes# 防守损耗

在 unit_modifier 下的语句如

heavy_infantry_offensive = 0.2

heavy_infantry_defensive = 0.2

意为重步攻防加20%

allow_looting = yes #该宗教可以劫掠


常备数量修改

+

打开 define.lua 搜索 RETINUE

RETINUE_FROM_REALMSIZE = 2.0, #每个领地面积的亲卫队数量
RETINUE_TITLE_MODIFIER = 0.5, 
RETINUE_INCREASE_PER_TECH = 1.5, #每科技加的亲卫队数量百分比

把数字适当增加就可以了

存档特质修改

BY 桑兮 +

大家想改存档的话,可以打开存档文件(记得存储时要取消压缩的√,然后用EU之类的打开),先搜索要改的人物代码,然后更改 “traits={7 86 81 73 80 }”括号里的数值就好

例如:

 91394=
                {
                        bn="尼特哈德"
                        hist=yes
                        b_d="705.1.1"
                        fat=91393
                        spouse=190440
                        att={1 8 8 9 5 }
                        traits={7 86 81 73 80 }<<<<<<----------------------------------------------【改这里】
                        dnt=9306
                        dna="cztynubagxk"
                        prp="cj0ghd00000000"
                        fer=0.500
                        health=5.000
                        job="job_treasurer"
                        emp=91395
                        host=91395
                        cpos="pragmatist"
                }

个人整理的五维特质代码

+外交

3 4 5 6 7 8 19 20 40 42 53 56 61 71 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 100 133 137 139 160 178 179 180 181 186 188 203 205 237 254

+军事(军事比较多是因为放了很多领导特质在里面)

3 4 11 12 13 14 15 16 40 42 53 56 61 69 70 71 72 74 76 78 80 83 84 86 88 90 92 94 96 98 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112  113 121 126 127 128 129 130 131 133 136 137 139 140 160 174 175 177 180 181 182 186 187 188 203 205 229 232 233 234 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 254

+行政

9 10 11 12 15 16 19 20 42 53 56 61 66 71 72 74 76 77 80 82 84 86 88 90 92 94 96 100 133 139 161 180 181 182 188 189 203 205 254

+密谋

1 2 3 4 7 8 15 16 42 53 56 61 67 68 71 72 74 76 78 80 81 84 86 87 90 92 94 96 97 99 101 133 139 160 178 179 180 181 184 185 188 203 205 254

+传教

7 8 11 12 17 18 19 20 42 53 56 61 65 66 67 71 72 74 76 78 80 82 84 86 88 90 92 94 96 139 145 159 181 182 185 186 188 203 205 220 221 237 254