《新至尊江湖》体能/运动/天赋系统解析

《新至尊江湖》体能/运动/天赋系统解析

所属游戏: 金庸群侠传
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模组作者:JERRY
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最后更新:2017-12-19

系统解析

+

【体能系统】 根据队友体能状态合理安排战斗

【运功系统】 战斗时运行内功、轻功以获得更强大的特效

【天赋武功】 天赋内功、天赋轻功、天赋外功

【特效解析】 各种战斗特效,如内功加力、护体、连击、暴击、合击等等

【集气与杀气】 关于集气与杀气

【异常状态解析】 冰封、灼烧、中毒、内伤、流血、封穴等异常状体

体能系统

+

体能状态一览

现在体能系统仅对难2及难2以上开放,并且成为可选

体能系统福利:队友升级到满级时,可额外获得10点兵器值(可选加到五系兵器值的其中一系)

体能状态体能体能效果
活跃20攻防效果高优先级增加10%;气攻/气防增加100点;集气速度+2;进入战斗初始集气+200
充沛15攻防效果高优先级增加5%;气防增加100点;集气速度+1(需连续休战三场)
正常0~10正常状态
慵懒-5~-15攻防效果高优先级降低10%;气攻/气防减少100点;集气速度减少2点;进入战斗初始集气-100
疲惫-20攻防效果高优先级降低15%;气攻/气防减少200点;集气速度减少3点;进入战斗初始集气-200
厌战-无法参战(队友疲惫状态下连续出战小几率厌战,强迫队友自宫会使队友直接进入厌战状态)

体能状态变化

正常情况下每战斗一场队友的体能值都会产生变化(个别特定战斗除外)

体能恢复

◎新入队队友初始体能值为0

◎每休战一场,体能值+10点,正常情况下体能值累积上限为10点

◎连续休战三场且体能15,可进入充沛状态

◎在体能值为10并且处于休战状态时,触发小村随机事件可使体能值提升到20点,也就是活跃状态

◎疲惫状态下战斗后,体能几率恢复成慵懒状态,极小的几率进入厌战状态

体能消耗

◎五本天书之前,每战斗一场 消耗10点体能(无法自由选择出场人物的战斗不消耗体能也不恢复体能)

◎五本天书之后,每战斗一场 消耗20点体能

◎情侣档,消耗减半,也就是五书前 每战斗一场消耗5点,五书之后每战斗一场消耗10点

◎队友打挑战模式,会少量消耗体能

◎活跃状态结束后体能值恢复到10点

*情侣档加成,仅限会提升属性的人,比如杨过和程英在场,程英轻功+60,杨过无属性加成,体能消耗减半的福利只有程英享受

运功系统

+

游戏里武功分为:外功、内功、轻功

◎外功分为拳剑刀奇四系,可以用来直接攻击输出伤害

◎内功一般情况无法直接用于攻击,但是修炼后可以获得一些强化自身的特效

◎内功特效分为被动特效及运功特效

◎内功的被动特效只要修炼在面板上就可以有效果,而运功特效需在战斗中执行运功指令才能生效

◎各内功的效果参见【内功资料】

◎轻功也无法直接用于攻击,而且轻功没有被动效果,其效果必须运功才能生效

◎各轻功的运功效果参见【轻功资料】

运行内功

〖运功消耗〗 

运功分为战前运功和通常运功(战前运功仅限主角)

◎战斗中执行运功-运行内功指令选择指定的内功即可运行该内功

◎运行内功开启消耗5点体力与200点内力,然后每时序平均消耗9点内力

◎队友运行天赋内功时序消耗降低为每时序6点

◎畅想主角运行天赋内功无时序消耗

◎天罡主角运行内功不消耗体力(仅限通常的运功,战前运功仍需消耗体力)

◎主角左右互搏时可以切换运行的内功(仅限主角)

◎战前运功,进入战斗时系统会提示是否战前运功(仅限主角)

◎战前运功需消耗10点体力与500点内力(如果主角没有先手,推荐执行战前运功的命令)

〖运功效果〗 

运行内功可以获得更为强大的内功特效

◎运行内功后,当前运行的内功,触发内功加力有35%的几率【优先判定】

◎运行天赋内功可以额外获得 每5时序恢复1内伤的效果(NPC为10时序恢复1内伤)

◎运行天赋内功,气防固定+200,35%几率触发天赋内功护体时,再额外+300气防(均可以与其他气防效果叠加)

◎各内功的运功效果参见【内功资料】

运行轻功

〖运功消耗〗 

运行轻功需要足够的体力支持

◎战斗中执行运功-运行轻功指令选择指定的轻功即可运行该轻功

◎运行轻功会消耗一个回合的行动,但下回合集气+500

◎运行轻功开启消耗10点体力,然后每6时序消耗1点体力

◎队友运行天赋轻功时序消耗降低为每9时序消耗1点体力

◎畅想主角运行天赋轻功无时序消耗

◎主角左右互搏时可以切换运行的轻功(仅限主角)

〖运功效果〗 

运行轻功可以获得强大的轻功特效

◎运行任意轻功,即可获得无视ZOC限制移动的能力

◎运行天赋轻功可以额外获得集气速度+1的效果

◎各轻功的运功效果参见【轻功资料】

天赋武功

+

天赋外功

一个人物最多可以有两个天赋外功

◎天赋外功 气攻+100

◎若武功原始威力<1200,则武功威力+200;

◎若1200≤原始威力<1400,则威力变为1399,原始威力≥1400的武功威力不变

◎主角天赋外功威力最低强化到599 (仅限主角)

◎连击率+33%(会显示:天赋外功,炉火纯青)

◎耗内降低50%(可与其他耗内降低的效果叠加)

◎使用天赋外功合击无误伤

天赋内功

◎若主角天赋内功威力小于等于900,则威力+100 (威力小于1000)

◎队友运行天赋内功时序消耗降低为每时序6点(正常是平均每时序9点)

◎畅想主角、青松运行天赋内功无时序消耗

◎NPC进入战斗后会自动运行天赋内功,即使没有修炼该内功,但没有修炼的话是只有主运效果没有被动的特效

◎天罡主角天赋内功进入战斗后自动运行,无任何消耗,且可以再运行另外一个内功(除3大神功外)

◎毒王、仁者、医生主角天赋内功,同NPC天赋内功效果,进入战斗自动运行无消耗

(但是没有修炼的话是只有主运效果没有被动的特效,毒王击败丁春秋后自带化功被动效果)

◎天赋内功可以无视内力属性限制修炼

◎运行天赋内功可以额外获得 每5时序恢复1内伤的效果(NPC为10时序恢复1内伤)

◎运行天赋内功,基础气防固定+200,触发天赋内功护体时,再额外+300气防(均可以与其他效果叠加)

◎各内功的运功效果参见【内功资料】

天赋轻功

◎队友运行天赋轻功时序消耗降低为每9时序消耗1点体力(正常是每6时序消耗1点)

◎畅想主角运行天赋轻功无时序消耗

◎NPC进入战斗后会自动运行天赋轻功,无需修炼且无任何消耗

◎运行天赋轻功可以额外获得集气速度+1的效果

◎各轻功的运功效果参见【轻功资料】

特效解析

+

特效显示

〖进攻特效〗

攻击时可触发的效果

连击暴击 连击、暴击(一些武功的连击会有特殊显示比如夫妻刀法、黯然销魂掌,还有天赋武功额外连击率等)

武功名称 武功名称,冰封系武功会显示蓝色字体,灼烧系武功会显示橙色字体

(六脉、扫地的易筋字体有特殊处理)

橙字特效 比较少见目前应该只有玄铁极意.破尽天下这个特效

红字特效 一些特殊的特效,如刀剑归真、龙象之力、会心一击、西狂之怒啸之类

黄字特效 内功加力、狮子吼、吸功以及风林六如特效之类

白字特效 武功招式、紫霞剑气

〖防御特效〗 

被攻击时可触发的效果

橙字特效 兵器值优劣势显示、破绽显示、金刚不坏特效

红字特效 一些特殊的特效,如易筋真谛、真.太极奥义、九阴真气、神照功复活

黄字特效 内功护体、北冥真气、太极奥义、斗转星移、轻功减伤、MISS特效等

白字特效 天赋内功护体、乾坤、八六减伤特效

关于特效的叠加,不同层次的特效基本都可以叠加,同一层的特效不能同时触发的无法叠加,如不同的内功加力护体之类,有优先覆盖关系的不能叠加,如三大吸功北冥优先级最高,同时触发会覆盖吸星和化功的效果

连击

连续攻击,本次攻击追加一次攻击

◎连击所造成的伤害与气攻约为正常情况下的70%

◎连击率与人物自身连击率和武功本身连击率有关,人物自身的连击率与实战和轻功有关,实战、轻功越高几率越高

◎提升连击率的武功可以提升人物自身基础连击率,但必须保留在面板才有效果(洗掉无效)

◎六如特效-动如雷震可以额外连击一次,可以连续触发

◎六如特效-难知如阴可以打断任意连击效果

暴击

本次攻击造成伤害提升

◎暴击率与人物自身暴击率与武功本身暴击率有关,人物自身的暴击率与实战及攻击有关,实战、攻击越高几率越高

◎暴击可以使整体攻击加成提高至150%

◎提升暴击率的武功可以提升人物自身基础暴击率,但保留在面板才有效果(洗掉无效)

◎逆运经脉运功暴击攻击加成可以提高至170%

◎暴怒时的会心一击附带暴击效果

◎森罗万象可以免疫暴击所造成的额外伤害(即暴击只造成普通攻击的伤害)

◎森罗万象需同时修炼九阴九阳神功或者双九阴、九阳(双九阴目前游戏里只出现在杨过黯然四连战的时候)

会心

怒气值爆满时,攻击发动会心一击

◎怒气爆发时,集气速度*300%,回封穴速度加倍,攻击必定触发会心一击

◎会心一击附带暴击效果

◎会心一击额外追加气攻(具体数值大概与武功威力相关)

◎会心一击时,武功招式发动几率提高到100%

合击

与队友合击提升攻击范围

◎合击分为普通合击、与天衣无缝合击,普通合击仅扩大攻击范围,还是会有误伤

◎天衣无缝合击,伤害提升20%,附加气攻1200,且合击无误伤

◎在合击范围内,合击对象需有同样的武功(或者可以天衣无缝合击的武功)

◎使用天赋外功合击无误伤

武功招式

◎攻击时触发武功招式,才能使武功附带气攻值杀气

◎招式几率一般为60%,部分武功招式几率有特别设定,如六脉一般为30%几率,降龙招式也与普通招式不同

◎小无相功加力时必出招式(降龙、六脉无效),会心一击时招式几率100%(降龙、六脉无效)

◎一般情况下使用内功攻击是没有招式的,但是一些特定的人物可以触发特定的招式,如狄云的神照功、

石破天的太玄神功以及天罡主角可以触发天罡真气来补充气攻

◎也有一部分外功时没有招式的,比如持瑶琴、罗汉拳

加力护体

内功的加力与护体

◎攻击时触发内功加力,则追加一定的气攻值(一般情况下与内功威力的数值相同)并略微提升伤害

◎被攻击时触发内功护体,则追加一定的气防值(一般情况下与内功威力的数值相同)并略微降低所受伤害

◎不同的内功加力、护体不能同时触发,高等级内功会优先覆盖低等级内功

◎若是同等级内功则按修炼的先后顺序优先判定触发

◎当前运行的内功有35%的【优先判定】几率触发加力,判定失败后再按正常方式判定【二次判定】

◎一些特效必须触发对应的加力或者护体才能触发(如龙象之力必须龙象加力,罗汉伏魔必须罗汉加力)

◎加力护体几率与人物资质及实战高低有关,资质越低几率越高、实战越高几率越高

特效

各种各样的特效效果

◎武功特效:武功自带的特效,如易筋真谛、龙象之力、罗汉伏魔、九阴真气、凌波微步等

◎武功组合特效:同时修炼不同的武功组合特效,如刀剑归真、太极奥义、达摩掌、葵花刺目、森罗万象等

◎人物天赋特效:西狂之怒啸(杨过)、福缘深厚(虚竹)、万法自然(张三丰)等

◎指令特效:人物的特色指令,如段誉的凌波、虚竹的催符、萧中慧的慧心等

破绽

被击中破绽会造成额外的伤害与杀气

◎人物在集气值±200之间的位置时,被攻击会被击中破绽,靠近0集气时几率被击中重大破绽

◎人物在第一次行动之前无论集气值在什么位置都不会被击中破绽

◎破绽最多被连续击中3次,3次之后直到再次出手都是免疫破绽的

◎被击中破绽会造成额外的伤害和杀气,重大破绽会使大部分的防御效果无效

◎灼烧会使破绽区域提高到±350集气值之间,重度灼烧按时序追加内伤

◎圣火神功运功效果可以无视集气位置击中破绽(含重大破绽)

兵器值

根据攻守方兵器值差计算优势、劣势

◎攻击时根据双方对应兵器值的差值,提升或者降低攻防效果

(对于不破防的伤害无效,但是可以让你不容易被破防,或者更容易破NPC的防御)

◇我方攻击: (我方兵器值-NPC兵器值)%/4+1%~5 %

◇NPC攻击: (NPC兵器值-我方兵器值)%/4+1%~5 %

npc被攻击时兵器值如果低于30则按30计算,另外NPC被攻击的兵器系数较低而其他系数较高时会有额外减伤加成

◎攻击优势上限为60%+1%~5%(即最高上限为65%)

◎攻击劣势上限为-60%+1%~5%(即最高上限为59%)

◎六脉神剑-剑气碧烟横攻击无视敌方兵器值必定造成优势(指系数小于对方时触发)

◎无我无相攻击无视敌方兵器值必定造成优势(小无相功运功效果,系数低于对方时触发)

◎遇强则强攻击无视敌方兵器值必定造成优势(天罡主角大招效果,系数低于对方时触发)

集气杀气

+

集气值

集气值范围-500~1000,合计1500点

◎集气条,具体的集气值体现在集气条不同的位置上,最右端为1000集气,最左端为-500集气

◎初始集气,进入战斗后的初始集气值,初始集气一般和人物轻功及体能状态有关

    圣火、活跃状态可以提高初始集气,慵懒、疲惫状态会降低初始集气

    一些人物天赋有提升初始集气的能力,如令狐冲、林平之、岳灵珊、韦小宝、独孤求败、血刀老祖等

    自宫惩罚会强制初始集气为-150,但圣火等特效可以提高

◎集气恢复,人物行动后集气值一般从0开始按时序累积,集气值到1000即可行动

    使用独孤九剑攻击后,下回合集气值+200,运行轻功后下回合集气+500,其疾如风特效下回合集气+500

    飞天神行特效下回合集气+100,回天圣手绝技八门聚万象下回合集气+1000

    神照功复活后集气+500,虚竹天赋福缘深厚下回合集气+200

    集气恢复类特效叠加上限为600

集气速度

每时序累积的集气值,如集气速度25,代表1时序集气值提升25点

◎集气加成,集气速度与轻功和当前内力值、体力值的高低有关

    总集气速度=基础集气速度+取整(轻功加成+内力加成+体力加成)-减速效果+额外加成

基础集气速度:5 (不含轻功、内力和体力加成)

轻功集气速度 内力集气速度 体力集气速度
15+1400+130+1
30+2800+260+2
55+31400+390+3
80+42000+4100+3.3
120+52800+5轻功、内力、体力加成计算时
小数点部分均有效果
但是在算最终结果时需要取整
160+63600+6
220+74600+7
280+85600+8
340+96800+9
400+108000+10
460+119200+11
520+12*超过9200部分的内力
不计算集气加成

    NPC集气速度=基础集气速度+取整(轻功加成+内力加成+体力加成)*难度系数-减速效果+额外加成

体验休闲标准进阶宗师传说
80%110%150%170%190%220%+2

    *难六NPC集气速度额外+2点

    其徐如林特效,被攻击几率触发,+2~3集气速度,上限为20(战斗结束后解除)

    武林至尊称号,集气速度+6点

    天赋加成,一些人物天赋附带集气速度加成,如胡斐、黄药师、成昆、田伯光、郭靖等人

    运行天赋轻功 集气速度+1,飞天神行运功集气速度+3

    葵花神功 被动集气速度+3,运功集气速度+15%

    装备白马,集气速度+2

    活跃体能状态集气速度+2,充沛体能状态 集气速度+1

    怒气爆发状态,集气速度*3倍,

    集气速度上限为66点(暴怒198点)

◎减速效果,内伤、中毒、冰封会降低集气速度,灼烧会使集气紊乱,封穴会使集气暂停

    内伤,降低内伤值/10*1.5的集气速度(NPC为内伤值/25)

    中毒,降低中毒值/25的集气速度

    冰封,小于<50降低3点集气速度,≥50降低6点集气速度

    集气紊乱,集气速度不能正常运作,集气卡顿(深度灼烧及单独修炼逆运)

    封穴,集气暂停,直到封穴恢复

    慵懒体能状态 集气速度-2,疲惫体能状体 集气速度-3

    *减速效果,计算时直接取整,小数点是没有意义的

    时序 也就是战斗时间,选择指令与进行攻击等互动时,时序是暂停的

杀气公式

杀气值=(气攻-气防)/10+强制杀气

杀气值 被击退的集气值

◎杀气分为普通杀气和强制杀气

◎普通杀气,攻击方的气攻大于被攻击方的气防才能产生杀气效果(即破气防)

◎强制杀气,无视一切气防效果的杀气,如狮子吼、西狂之怒啸、刀与天罡主角大招、玄铁极意

NPC杀气还须计算 【难度加成】 及 【追加杀气】(追加杀气仅限难五与难六)

NPC杀气值=[(气攻-气防)/10+追加杀气]*难度系数+强制杀气

难度系数 仅供参考

体验休闲标准进阶宗师传说
80%110%150%170%190%250%

◎追加杀气,在破气防的条件下,再追加伤害所造成的杀气(大约为所造成伤害的60%)

(追加杀气仅NPC享受,且只限难4-6才有,修炼八荒后可免疫这部分杀气)

*攻击时 气攻=气防的情况也是算作是破气防

气攻 

各种特效所累计的总气攻值

◎武功招式:武功招式所附带的气攻一般与武功威力值相近,但一些武功招式气攻有特别处理

    如六脉招式:2000气攻,九剑招式1600气攻,辟邪剑法招式气攻只有800,玄铁剑法招式气攻1500

    还有一些武功的极意效果会提升气攻值,如降龙极意、黯然极意、胡刀极意、玄冥极意等等

    另外天赋外功 气攻+100

◎内功加力:内功加力所附带的气攻一般与武功威力值相等

◎特殊特效:一些特效可以额外追加气攻

    龙象之力,追加1000气攻(龙象般若功加力的情况下才有几率触发)

    罗汉伏魔,追加气攻和伤害,具体数值与所使武功内力消耗及当前内力有关(需罗汉加力)

    刀剑归真,攻击加成提升50%,追加2000气攻(需同时修炼胡刀苗剑,且使用胡刀或苗剑攻击)

    侵略如火,追加3000气攻

    紫霞剑气,追加1000气攻(需使用剑系武功)

    会心一击,造成暴击效果,并追加额外气攻(需暴怒,气攻值与武功威力有关)

    蓄力攻击,伤害提升25%,追加气攻600(龙象、蛤蟆功可强化到50%伤害,1200气攻)需蓄力

    天衣无缝,伤害提升20%,追加1200气攻(天衣无缝合击)

◎龙象追加:我放角色修炼龙象后,破NPC气防后可以追加伤害杀气

    被动,追加的气攻=所造成的伤害*30%*10

    主运,追加的气攻=所造成的伤害*60%*10

◎强制杀气:无视一切气防效果的杀气

    狮子吼,满足内力大于对方2000点的情况下,被动无视气防杀气100点,主运无视气防杀气200点

    西狂之怒啸,无视气防杀气100点(杨过天赋)

    傲世狂刀,触发特效必定破气防 且追加2000气攻(刀系主角大招)

    绝世天罡,触发特效必定破气防 且追加1300气攻(天罡主角大招)

    破尽天下,触发特效必定破气防 且追加600气攻(玄铁剑法-玄铁极意)

气防

各种特效所累计的总气防值

◎内功护体:内功护体所附带的气防一般与武功威力值相等

◎特殊特效:一些特效可以额外提升气防

    九阴真气, 气防+999,可与其他气防效果叠加(需保持阴内)

    九阳真气, 气防+699,可与其他气防效果叠加(需保持阳内)

    北冥真气, 气防+800,可与其他气防效果叠加

    防御,提升500气防(修炼八荒可强化到1000气防)需执行防御指令

    小无相功,被动总气防提升10%,运功总气防提升30%

    金刚伏魔圈护体,防御提升15%,气防+500(战场上需存在2个同时修炼金刚伏魔圈的人)

    真.金刚伏魔圈护体,防御提升30%,气防+1000(至少需存在3个同时修炼金刚伏魔圈的人)

    蛤蟆功护体,无任何内功护体时必定触发气防+900

◎天赋内功:运行天赋内功气防固定+200,触发天赋内功护体,气防+300(两种效果均可与其他效果叠加)

◎八荒六合:免疫NPC破防后伤害所追加的杀气,运功还可以免疫龙象所带来的伤害杀.

◎减免杀气:降低或免疫所受到的气攻

    太极奥义:降低25%所受到的杀气(需同时修炼太极拳和太极剑法到极)

    真.太极奥义:完全免疫普通的杀气(对强制杀气无效) 触发太极奥义时才有几率触发

    盖世无双:完全免疫普通的杀气(对强制杀气无效) 需同时修炼降龙十八掌和打狗棒法到极

    金刚不坏:被动降低20%所受到的杀气及伤害(运功降低30%)

    神行百变减伤:降低30%所受到的杀气及伤害

    神行百变闪避:完全闪避一次攻击

    凌波微步减伤:降低40%所受到的杀气及伤害

    凌波微步闪避:完全闪避一次攻击

    葵花移形:降低30%所受到的杀气及伤害

    真.葵花移形:完全闪避一次攻击

    不动如山:使受到的伤害降低至30,完全免疫杀气、封穴(重大破绽无效,且无法免疫强制杀气)

    真.不动如山:使受到的伤害降低至30,完全免疫杀气、封穴,且免疫破绽(无法免疫强制杀气)

异常状态

+

中毒

中毒上限为100(极)

   ◎中毒无法自动恢复,需要靠解毒指令、解毒药品或者解毒的内功之类的来恢复中毒

   ◎中毒后三围属性(攻、防)全面降低,集气速度降低(25点中毒降低1点集气速度)

   ◎中毒后移动能力也会降低(中毒≥50移动能力-1,中毒到极移动能力-2)

   ◎毒抗可以降低通常情况下受到的中毒,但是对于一些无视毒抗的效果没有作用(比如化功、欧阳锋天赋等)

   ◎NPC身上中毒高了,会有很大的几率优先使用身上的解毒药解毒

内伤

内伤上限为100(极)

   ◎通常情况下被攻击破气防后才会产生内伤,气防越高受到的内伤就越低

   ◎气防高于对方气攻时或者免疫杀气时不会受到内伤,一些武功特效能无视气防上内伤(如铁掌、七伤拳)

   ◎内伤无法自动恢复,需要靠医疗指令、恢复药品或者一些内功的特效来恢复

   ◎内伤会降低医疗、补血药的回血效果

   ◎内伤会全面降低各项属性(攻、防)及集气速度

   ◎我方每10点内伤降低1.5点集气速度(结果取整),NPC每25点内伤降低1点集气速度

   ◎我方每20点内伤,流血效果每时序额外损失1点生命值

   ◎NPC每50点内伤,流血效果每时序额外损失1点生命值(内伤极每时序额外损血2点)

   ◎内伤也会使移动能力降低(内伤≥50移动能力-1,内伤到极移动能力-2)

   ◎NPC身上内伤高了,会有很大的几率优先使用身上的恢复药来恢复

封穴

封穴上限为50

   ◎封穴会按时序恢复(每时序恢复1点),同时会使集气暂停直到封穴为零

   ◎攻击时需产生足够高的伤害(伤害需≥50)才有几率产生封穴,封穴曲线平滑,随伤害值的增大而增大

   ◎攻击所产生的封穴数值与伤害的高低有关,具体的数值约为伤害/10

   ◎暴怒状态下回封穴速度加倍可与其他回封穴效果叠加

   ◎各种抗封穴的效果可以叠加,如九阳被动与乾坤主运可叠加至60%

流血

流血上限为100

   ◎流血会按时序恢复(每时序恢复1点)并同时损失生命值

   ◎内伤、灼烧会大幅提高流血的效果

          我方每点流血每时序损失(1.375点+内伤加成)*[血量倍数加成]*[灼烧加成] 的生命值

          NPC每点流血每时序损失(1点+内伤加成)*[血量倍数加成]*[灼烧加成] 的生命值

    血量倍数加成 2倍血量流血提升50% ,3倍血量流血提升100%,4倍血量流血提升150%

    ◆内伤加成 我方每20点内伤 流血效果每时序额外损失1点生命值,

      NPC每50点内伤流血效果每时序额外损失1点生命值.,

          内伤≥50,每时序额外损血1点,内伤极每时序额外损血2点

    ◆灼烧加成:身上有灼烧状态时,总流血效果*200%

   ◎流血状态下,受到暗器攻击的效果加大

灼伤

灼烧上限为50,灼烧<35为轻度灼烧,≥35为重度灼烧

   ◎灼烧会按时序恢复(每时序恢复1点),NPC自带回灼烧速度加倍

   ◎轻度灼烧防御降低10%,重度灼烧防御降低20%

   ◎灼烧会使破绽区提高(±350区间)

   ◎重度灼烧时,会使集气紊乱,攻击有几率落空【头昏眼花.攻击落空】

   ◎重度灼烧状态下,每时序受到的内伤增加1点

   ◎灼烧会大幅会使流血效果加倍(总流血效果*200%)

   ◎灼烧会使冰封状态损失内力的效果加大

   ◎修炼九阳神功后并保持阳内,使用灼烧系武功必出灼烧

冰封

冰封上限为100

   ◎冰封会按时序恢复(每时序恢复1点),同时每时序损失5点内力

   ◎冰封≥50时进入寒冰状态,寒冰状态每时序15点内力

   ◎冰封状态降低集气速度3点,寒冰状态降低集气速度6点

   ◎同时存在灼烧状态,冰封损失内力的效果加倍

   ◎同时存在内伤状态,每10点内伤冰封损失内力效果提升20%(50点内伤为2倍,内伤到极为3倍)

   ◎修炼九阴神功后并保持阴内,使用冰封系武功必出冰封

集气紊乱

修炼逆运真经后,会出现集气紊乱(修炼九阴后解除),重度灼烧时也会产生集气紊乱

   ◎集气速度不能正常运作,集气会一卡一卡的,大幅影响集气速度

   ◎欧阳锋集气紊乱是一跳一跳的,会提高集气速度