《看门狗》组织角色及装备系统研究

《看门狗》组织角色及装备系统研究

所属游戏: 看门狗
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模组作者:ynkmwkx
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最后更新:2017-12-19

三.装备系统

1.防卫及装备等级:

无:没有任何防护措施,    武器一般,低等手枪微冲为主 偶尔送福利  人群:新兵 普通警察安保,酱油收尾人,收尾任务酱油目标及随机犯罪分子,tigger目标等等

低:有防弹衣                   武器稍好,低等喷子自动步枪                 人群:新兵 较少......................................我为毛要写这个

中:有防弹衣,头盔        武器很好,更多受等级影响                        人群:老兵.精英 

高:一体式防护装备        武器很好,工厂有福利,                            人群:精英

2.针对上述的武器效应:

无:头

低:头

中:嗯,小重点,逻辑上:子弹的动能即使打不穿头盔也能折断脊椎,但是,近距离9mm和.45会出现随机不等的跳蛋情况,远距离步枪也会发生,坦克世界头盔版,如果横向打脸会把嘴巴打穿,人不会死,通过打脖子脊椎很有效。

高:........

算了我直接把文章贴过来:

本着负责任的态度,刚拿个钢甲兵反蹂躏了一下,普通难度

1.手枪:.308弹爆头只要12发。9mm.....算了

2.散弹枪:5M 10发,10M 14~16发。

3.突击步枪:AK~SCAR集中下爆头一梭子内25发。scop(K36c)差不多30发

4.狙击:反器材(驱逐武器)1发,m107 2发,svd,sr-25 7发,狙击版AK 15发(好水)

5.榴弹:1发入魂

在此在此感谢钢板君多次配合合作。

忘了说脑后一枪是孤岛惊魂3的,这里脑后通常会跳蛋,不仅没有,还浪费时间。5M是能触发F撂倒的距离。

先写到这,备版后继续。