《骑马与砍杀》优秀中文战斗MOD:领军者

《骑马与砍杀》优秀中文战斗MOD:领军者

所属游戏: 骑马与砍杀
英文名称:
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模组作者:非官方
标签:角色扮演RPG,单人单机、2D画面、支持手柄、菜鸟入门、RPG
最后更新:2021-01-13

《骑马与砍杀》优秀中文战斗MOD:领军者

全称Custom Commander,简称CC. 中文名称:领军者。

MOD的主要特征就是可以让NPC替代玩家上场作战,亲自控制不同类型的NPC作战,以便NPC进行很好的升级,以及更好地定向培养各NPC. 而且现在只要有NPC没有受伤,就可以让改NPC充当指挥官,继续选择"突入敌阵",避免因为玩家失误受到重伤,而选不了"突入敌阵",不得不坐镇指挥的问题(众所周知,坐镇指挥的战斗效果不如突入敌阵).当然这也仅仅是特征之一,除此之外还有很多其他新特征,具体见下面的介绍. 现在也仅仅是MOD的一个开始,后面将有更多的新特征加入,主要目标就是开发出一些其他MOD里没有的特征,而且以后的开发也不会局限于现在的这个主题上.

特别地:丑话说在前面,我将不会导入任何新装备到MOD里,也不会胡乱改出一堆花里胡哨的地名,人名,物品名及兵种名等.如果你想玩一些个换汤不换药的MOD,这个MOD里没有你想要的东西.另外,我不同意任何MOD基于本MOD来制作并发布. 而想借鉴其中的一部分重要的特征请事先PM联系我征得我的同意,而制作者名单(Credits)里提到的特征归原作者所有,想借鉴请直接联系他们征求许可.

制作者名单:

fishey NPC自动选择战利品(autoloot-source)脚本

Chel 战场士气(Battle Morale)脚本

mordachai 增加新的全局变量的情况下兼容存档的处理代码

另外特别感谢dyhdyh123123, G36E, Ginn帮忙翻译MOD的更新日志

特征:

◆. — 复辟与叛乱 —

复辟:某个国家灭亡以后,20个领主会转到其他国家,之后在其他国家获得城堡或者城镇,原被灭的国家就复辟

最先获得在其他国家获得领地而复辟的领主成为新的国王,该国其他19个领主都从其他各个阵营回归

叛乱:某阵营的当前国王不是最初的国王,那么他手下的领主就有机会叛乱形成贵族乱军

最先叛乱的领主需要有一座城堡或者城镇,后面接着叛乱的领主没有这个要求

领主与国王的关系会影响到领主叛乱几率

该阵营有一半的领主叛乱的时候,叛乱就停止

最先叛乱的领主成功消灭了原从属的阵营,叛乱就成功,他当上新的国王,之后叛乱周而复始

机会:当一个国家存在叛乱的时候,玩家如果以乱军的身份成为第三方,就有机会成为国王

该阵营三足鼎立形成之后,正统的阵营先灭亡,之后玩家消灭该国的贵族乱军以结束内战,玩家就成为新的国王

三足鼎立,正统的阵营先灭亡之后,正统的阵营与玩家关系为0或者大于0的领主会加入玩家一方,反之加入贵族乱军一方

玩家成为新的国王以后,所有20个领主都暂时归顺,然后领主也会随机叛乱

为王:玩家成为新的国王,可以与城堡里的总管对话任命新的元帅,可以向其他国家宣战

可以把自己的领地分封出去,不得收回领主的领地,也不得将领地转封给其他领主

◆. 在战斗前的菜单增加了一个让玩家队伍里的NPC(未受伤的)替代玩家上场指挥作战的选项.

◆. 在营地菜单里可以为兵种批量升级,且可以准确控制2个分支的人数,不用一个一个地点了

◆. 玩家和16NPC的武器掌握的初始等级为9级

◆. 16个NPC都像主角一样都可以读书了,而且读完过某书的人对正在读该书的人的读书速度有奖励.

玩家也可以把不能读的工具书交换给NPC,NPC持有后,工具书上的技能加成也会对NPC即时生效.

可以通过NPC自动选择战利品来让NPC自动选择书籍,并且NPC立即开始读

◆. 建立了通过武器熟练度来奖励技能或属性的系统.具体如下:

玩家及16NPC的各种武器的熟练度每提高120点,就实行技能或属性的奖励.

单手武器的熟练度每提高120点,奖励为: +1敏捷

双手武器的熟练度每提高120点,奖励为: +1强击

长杆武器的熟练度每提高120点,奖励为: +1力量

弓箭的熟练度每提高120点,奖励为: +1强弓

弩的熟练度每提高120点,奖励为: +1力量

投掷武器的熟练度每提高120点,奖励为: +1强掷

超过技能上限,技能等级不再增加.

◆. 自动出售系统:

MOD选项里可设定自动出售物品的价格上限

MOD选项里可详细设定哪些类型的物品会被自动出售,哪些不会

食物,交易品和书籍是永远都不会自动出售

NPC物品栏开启了,并且NPC会自动拾取剩下的战利品

NPC也会自动去卖,卖的钱直接归玩家得

可以设置部队物品保管员,保管员不会自动拾取战利品也不会自动卖东西,保管员可以设为无

可通过对话把单个NPC物品栏里所有东西都转移到玩家身上

NPC物品栏里的东西总重量会影响部队的移动速度

自动出售选项在城镇菜单和村庄菜单里,是让NPC或玩家同时和该镇的所有商人进行交易(在村子里是直接和村庄长老交易)

自动出售直到所有商人都没有钱了或者没有空间了就为止了

自动出售是从队伍后面的人开始进行直到玩家,而每个人出售的时候,是从最便宜的开始卖起

NPC自动拾取战利品不影响NPC自动选择装备,NPC自动选择装备的时候还是会先把身上的东西都丢到战利品里,然后供其他人选择

而且是从物品栏里最贵的东西开始丢起,直到战利品满了为止. 都选完了之后,剩下的战利品会被NPC自动拾取

◆. 领主部队,城镇和城堡的人事方面的行为:

自动招俘虏,会招募所有与领主,城镇或城堡同阵营的士兵

卖掉队伍成员和队伍俘虏里其他4个阵营的士兵,换取赎金,增加自己的财富

把队伍成员里的匪寇之类的士兵收押到队伍的俘虏里

◆. 营地菜单里增加一个MOD选项,里面

可以选择是否使用默认的箭矢飞行模型

可以选择是否开启或者关闭战场士气系统,NPC抱怨等

可以调节与自动出售相关的项目

可以调节下雨或者下雪的几率

可以决定是否显示战场小地图

可以调节战场小地图的大小比例

◆. 战斗前的菜单里增加一个战前设定选项

可以决定从玩家和NPC里选择一个指挥官来作战

可以调节双方的增援次数(攻守城时无效)

可以分别设定3类士兵的入场命令:坚守,跟随和冲锋(攻守城时无效)

都设有当前设定和默认设定,优先按当前设定来,不更改就按默认设定来

当前设定和默认设定都可以自由调整,有默认设定可以避免反复设定

◆. NPC自动从战利品中挑选装备, 感谢fisheye(BOW的作者之一)许可我使用"autoloot-source"的源代码.

源代码链接: http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,50883.0.html

◆. NPC自动从战利品中挑选装备的调整:

NPC会根据物品的综合性能(伤害,速度,程度等)来选择战利品,而与价格无关

为单/双手武器开辟了一个独立的分类,你可以让NPC选择升级单/双手武器,它们不再属于双手武器了

升级马匹的人,升级武器的时候,不会选择那些不能在马背上使用的武器

瘸了的马,不论综合性能如何,都不会被NPC自动选择

部队里没有NPC的时候,会直接显示默认的战利品界面

◆. Chel的战场士气系统,感谢Chel许可我使用他的士气系.

源代码链接: http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,36364.0.html

◆. 战场士气系统的调整:

每个士兵(包括英雄)的杀(伤)敌数都会对部队的凝聚力有奖励

士兵或者英雄倒下之后,他对部队凝聚力的奖励就消失

玩家每杀10人奖励1%的凝聚力,其他人是每杀2人奖励1%的凝聚力

倒下的人不参与凝聚力的计算

◆. 玩家在战场上被打晕,有一定率4件盔甲中的某一件变形(前缀变差)或者损坏(物品完全消失),几率和盔甲防御有关

同时,被打晕会损失升当前这一等级需要经验的1%~2%的经验

◆. 负重(或称累赘度)会影响骑术,强弓和骑射技能

提高力量可以减轻负重对强弓技能的影响

提高敏捷可以减轻负重对骑术技能的影响

提高力量和敏捷可以减轻负重对骑射技能的影响

◆. 战场里可以手动调整镜头的位置

按Backspace键,打开指挥界面,选上手动控制镜头的位置

下面两个滑动条就可以用来调整镜头的高低和远近

不选上手动控制镜头的位置,就会切换到正常的自动镜头模式

手动调整镜头位置后,镜头也会随鼠标的移动的转动,很自然

◆. 游戏开始前有一系列的特殊设定,游戏开始后就不能更改了

选择游戏难度,有3个难度。 这个选项至关重要,请谨慎考虑后再做选择

选择是否加入暗黑骑士的部队

选择是否加入黑旗库吉特的部队

选择是否所有的篡位者都已经篡夺了王位了,这决定领主是否一开始就有机会叛乱

◆. 领主都有备用的HP,没有提高领主的任何属性

领主在战场一受伤就会将备用的HP立即汇到当前HP里补满,直到备用的HP耗尽

在不同的游戏难度里,同盟方的领主备用的HP都为1倍,敌对方的领主分别为2,4,6倍

同盟方领主的备用HP,每小时恢复1点,敌对方领主的恢复速度根据游戏难度而加倍

◆. 增加运势的概念:运势是4个不同周期的函数相加得到的

变化范围是-12到12,越靠近0的运势出现机会越大,越极端的出现几率越小

运势越高,很多关系到几率的事件,成功几率越大或者受到损失的几率越小,反之亦然

在报告里可以查看到当前运势,也可以查看未来一周内的运势图

◆. 城堡和城镇里都启用了隐藏的总管

可以打听战事及同阵营领主的位置

玩家如果是城堡或城镇的领主的话,可以与总管对话,直接叛乱为王

可以与总管对话决定玩家所有封地的建设问题

玩家是国王的话,可以通过总管来宣战,换元帅或者把自己的领地封给领主

◆. 击败较强的敌人,战利品方面有机会获得奖励:某一件或几件战利品的前缀会提升到最好

◆. 3个隐藏的宝箱上增加了一个数字转盘的机关(难度各不一样)

需要开解机关才能打开箱子,得到箱子里的物品

走近隐藏的宝箱,按F就进入到开解机关的界面

每次机关上数字的打乱都是随机的

开解后会根据难度奖励智力点数(最高9点)和金钱(最高9万)

◆. 城镇里的商人功能强化:

武器商人会修理武器,防具商人会修理防具,马匹贩子会治愈瘸腿的马匹

可以向旅行者打听各种情报,书籍商人的位置,赎金经纪人的位置等

书籍商人下次刷出来的时候,物品栏里非书籍的物品会清空

◆. 报告里的备忘录:备忘录里包含了兵种升级树,物品修理信息,封地建设信息,NPC读书信息等

◆. 攻守城双方增援次数翻倍,巷战人数提高5倍,射台位置的弓箭手为3倍,攻守城更加激烈

所有人的武器熟练度翻倍(除玩家和16个NPC),攻击的速度,伤害及准确度大幅提升

守城的时候,玩家一方需要有10人存活的情况下,玩家才能每2分钟恢复一次弹药

◆. 强化弓弩手,所有的弓弩手都能在每场战斗里回复弹药一次

◆. 在训练场训练的界面里:

加入了信息提示和直观的进度条,比如还剩多少时间,剩多少对手或者剩多少葫芦

加入了专门的小地图显示葫芦的位置

◆. 可以查看领主的技能,如果领主升级了,还能帮他加点

可以查看领主的装备,只能查看,不能交换装备

可以把自己的士兵送给领主(非敌对阵营就行)

可以把自己的士兵送给城里的总管,增加城的守军

◆. 每个阵营都增加了一种新兵种 - 将军

将军只少量存在于领主部队招募的高级兵模块里,不能由任何兵种升级出来

玩家只能通过俘虏并招募的方式获得将军

在领主的部队里,每个将军可以提高部队上限2点

在玩家部队里,与玩家同阵营的将军,每个提高玩家部队上限2点

◆. 领主根据自己的财富来征兵,财富越多,征高级兵的几率就越大,征兵速度也越快

阵营的领地越小,领主征兵速度越快,以阻止领地进一步缩小

◆. 来自战团的人物血条和马匹血条的贴图

◆. 野外小部队会自动合并(最大人数与玩家的等级有关)

◆. 所有带前缀的装备都加了注释,解释前缀的效果

◆. 中立的赏金猎人,奴隶主等兵种作为雇佣兵可以在酒馆里招募

◆. 从城镇或者村子的菜单里可以直接会见镇长,村长或者其他商人

◆. 野外的乱军可以花钱招募,招募费用比较高

◆. 围城期间,在围城菜单里按P键可以打开部队界面,给士兵升级

◆. 可以在营地菜单里改变阵营颜色,换旗帜和自定义旗帜

其他特征:

◇. 向导的效果改为每级增加 6% 的移动速度,对玩家及所有的领主部队有效.

◇. 提高了领主和国王的向导技能的等级(2~6级不等)

◇. 降低了战马和军用马的防御,降低了读书速度,箭和弩箭的重量翻倍

◇. 野外部队也会像王国英雄部队一样在一定距离内相互增援,并直接加入战斗.

◇. 遇到强敌,选择留下部队断后,或者被俘虏逃出来之后,在大地图上半小时内(游戏时间)逃跑速度翻倍,之后恢复正常.

◇. 添加时钟到右下角的日期显示里(24小时制).

◇. 用BRF修改了原版箭的模型,自制了箭的飞行模型,现在看箭在空中飞行特别有感觉

◇. 玩家的说服力可以减少招募俘虏时士气的损失

◇. 修正了原版里罗多克关于弩手升级树的BUG(原版这条升级树里少了rhodok_veteran_crossbowman这一环). 现在我修正为:

rhodok_crossbowman -> rhodok_trained_crossbowman -> rhodok_veteran_crossbowman -> rhodok_sharpshooter

罗多克弩手 -> 罗多克熟练弩手 -> 罗多克资深弩手 -> 罗多克狙击手

◇. 启用原版一些未启用的部队,兵种和物品等等, 比如:暗黑骑士,黑旗库吉特掠夺者部队以及他们身上的盔甲和武器.

◇. 玩家魅力可提高部队俘虏上限,玩家魅力也能提高士气

◇. NPC的俘虏管理技能能增加玩家部队的俘虏上限

◇. 自动收税(每周一次),并汇集起来一并加到玩家的钱里,玩家不用到自己的各个领地一一收了

◇. 部分技能的上限上调到15(为了平衡,一些能到15的技能,也只维持10封顶).

◇. 每成功说服俘虏加入达到50次(次数,非个数),说服力提高1点,最多奖励5次

◇. 可以查看普通士兵的所有装备,只能查看,不能交换装备

◇. 其他一些微调和修正.再其他,不确定忘了什么.

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2009-12-25《骑马与砍杀》优秀中文战斗MOD:领军者    【48MB】 多国