据外媒消息,卡普空众多经典游戏的制作人稻船敬二,于11月6日至7日在韩国举行的2025年主机游戏开发者大会(CGDC 2025)上发表演讲,议题围绕游戏开发者在不断变化的行业环境中所需秉持的心态展开。

稻船于演讲里表明,当下部分游戏发行商愈发倚重知名IP或热门题材去推出游戏作品。此类作品确实能够创造可预估的利润,然而,这不该成为整个行业创作的唯一导向。他说道:“延续已有的系列,或者开发热门题材的游戏并非不可行,只是不该将其当作唯一的创作途径。”稻船着重强调,游戏行业需要开发者拥有清晰明确的创作理念,以此维系健康的游戏生态环境。
稻船回忆起自己于上世纪80到90年代的工作历程,那时市场中缺乏可供效仿的潮流之作,每个项目都在尝试全新的概念。他表示,自己在不同类型的项目间来回切换,这是他作品呈现多样化的关键原因之一。

针对当下已然成熟的游戏行业,稻船称,部分开发者过度倚仗以往的成功之作,这或许会对创作的多样性产生影响。他还强调,系列作品的不断开发,尽管从商业角度以及满足粉丝需求方面来看具备一定合理性,但绝不能成为整个行业创作的全部内容。
稻船敬二于2024年中期从Level - 5离职,如今任职于Rocket Studio,担任高管职位。截至目前,稻船在Rocket Studio所参与的具体项目暂未对外公布,外界十分关注他未来的作品是否会更加侧重于创意与创新。