“停止扼杀游戏”活动遇阻英国政府发声:不会立法强制

来源 : 中台发布
小编:admin
发布时间:2026-01-12 11:28:24

近日,一场围绕数字游戏未来走向的争论热度再次攀升。其缘由是“停止扼杀游戏”这一运动,此运动的兴起,是由于众多玩家在目睹自己已购买的游戏因服务器关闭而彻底消逝,由此产生了强烈的挫败感。这场运动曾达成具有历史性意义的成果:成功推动英国议会在11月3日针对该问题展开探讨,然而最终并未得到如预期般的结果。

经辩论后,英国政府做出决定,不会通过立法来强制企业维持线上游戏的运营。这表明,即便玩家已经合法购买了游戏,游戏的存续与否依旧由企业自行决定。

官方于声明里清晰表明态度,强调电子游戏本质属于“动态服务而非静态产品”,称要求永久维持运营对企业而言会是“难以承受的负担”。即便该解释存在技术上的合理性,却还是让消费者陷入了维权的艰难处境。

最具争议的声明当属“视频游戏从未被真正售出”。政府着重指出,玩家所获得的仅仅是临时使用授权,而这一授权的效力完全取决于服务运营的实际状态。也就是说,玩家实际上从未真正拥有自己所购买的数字游戏,仅仅是在企业许可的期限范围内获得了使用的权利。

尽管政府大力敦促企业在游戏停运方面提升透明度,但拒绝表明特定立场的这一决定,依然给予了发行商足够的自主权力。这一情况再次引发了有关游戏作为文化遗产的保存议题的探讨:玩家究竟是否应当拥有永久保留已购买内容的权利呢?

“停止扼杀游戏”这一运动,正逐渐演变成一股颇具象征意义的浪潮。它向广大消费者敲响警钟:在如今愈发倚重线上服务的游戏产业里,在玩家“拥有”的游戏彻底消逝之前,那所谓的游戏所有权究竟能维系多长时间?

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