“停止扼杀游戏”行动遇阻英国政府发声:不会立法强制

来源 : 中台发布
小编:admin
发布时间:2026-01-12 11:28:24

近日,一场围绕数字游戏未来走向的争论热度再次攀升。导火索是“停止扼杀游戏”运动,此运动的根源在于众多玩家亲身体验到,自己购买的游戏因服务器关闭而永远消逝,由此产生强烈的挫败感。这场行动曾达成具有历史意义的成果:成功推动英国议会在11月3日针对该问题展开探讨,然而最终并未收获预期的成效。

经辩论后,英国政府做出不通过立法强制企业维持线上游戏运营的决定。这表明,即便玩家已合规购买游戏,游戏能否持续运营依旧由企业自行抉择。

官方于声明里清晰表明态度,称电子游戏本质属于“动态服务而非静态产品”,强调要求永久维持运营会成为“企业难以承受的负担”。虽说该解释在技术层面具有合理性,但还是让消费者陷入了维权的艰难处境。

最具争议性的声明当属“视频游戏从未被真正售出”。政府着重指出,玩家所获得的仅仅是临时使用授权,而这一授权的效力取决于服务的运营状况。也就是说,玩家实际上从未真正拥有所购买的数字游戏,只是在企业许可的期限范围内获得了使用的权利。

尽管政府大力敦促企业在游戏停运方面提升透明度,然而,拒绝明确立场的这一决定,依旧给予了发行商足够的自主权力。这一情况再度引发了围绕游戏作为文化遗产的保存问题所展开的讨论:玩家究竟是否应当拥有永久留存已购买内容的权利呢?

“停止扼杀游戏”这一运动,正逐渐演变成一股颇具象征意义的浪潮。它向广大消费者敲响警钟:在如今这个对线上服务愈发依赖的游戏产业里,在玩家“拥有”的游戏彻底消失之前,那所谓的游戏所有权,到底能维持多长时间呢?

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