无尽的进度条

无尽的进度条

所属游戏: 无尽的进度条
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发行时间:
标签:策略战棋
最后更新:2017-12-15

游戏介绍回归游戏本质

《无尽的进度条》 是一个为了戏仿「无尽的任务」(EverQuest)、及其他大型多人线上角色扮演游戏所製作的电脑游戏。可不严谨地称为零人游戏, 也就是说玩家一设定好他的人造角色, 接著就完全没有与使用者互动;游戏自己本身「玩」了起来,而人类玩家则充当观察者的角色。

《无尽的进度条》 戏仿电脑角色扮演游戏,尤其是 无尽的任务(EverQuest),因为许多玩家认为如此的玩游戏很无趣。无尽的任务(EverQuest) 因为它的"自动攻击"战斗系统而恶名昭彰,使用者只要按下一个按钮去开始战斗模式,自此之后除了看之外就很少事情要做了。《无尽的进度条》 也嘲笑 传统角色扮演游戏的种族、职业、故事、任务、物品等等。

程式由Eric Fredricksen在2002年初写成。玩家们快速的加入这个游戏,并在许多知名的免费软体下载网站及游戏评论网站上写假的评论,尽量给《无尽的进度条》高的评分。

游戏把角色的状态显示在萤幕上,包含数个进度条,表示玩家在游戏中的进度。角色会在游戏中获得经验值、物品、以及和怪兽相遇。然后物品会卖掉,以购买新的和角色等级相称的装备。游戏中也会有一些任务是「整体章节进度」的一部份,也会在前一个章节完成后加入新的章节。

开始一个新游戏时,会显示几个选项供玩家选择,让玩家决定他的角色的种族及职业。而初始状态则是透过模拟掷股子决定,包含力量(Strength)、体质(Constitution)、敏捷(Dexterity)、智力(Intelligence)、智慧(Wisdom)及魅力(Charisma)六项能力值。玩家们以低于水平的装备开始游戏,慢慢地赚取更好的武器、装甲、及咒语。

然而几乎所有上述的角色属性及装备皆不会对游戏性产生影响。唯一的例外是「力量」属性,其决定了物品的携带容量,而间接影响升级的速度。

经常有时候在问自己,何谓是游戏?也许游戏是一种生活的消遣,也许游戏又是一种对现实的折射,有时候自己曾经幻想如果自己是游戏的主角会是怎样的情形?呵呵这些都不重要了,重要的是游戏带给我的那种熟悉感就行了。相信目前的玩家在经受了各种各样的游戏狂轰乱炸之下,在寻找到底怎样的一款游戏才能让人眼前一亮,让人匪夷所思?在这伪光棍的日子里,心翼汉化组就给大家准备了这样的一款游戏。欢迎大家前来品鉴。

这款游戏与其说是一款游戏,不如说是一款有着酸甜苦辣的回味,在这款游戏中,没有华丽的界面,动人的BGM,甚至几乎没有什么可以操作的内容,说是游戏不如说是一款完全不用操作的挂机软件,你也许会惊问,到底这是什么东西,这还能算是一款游戏吗?的确这款游戏看似简单平白无奇,但是却回归游戏的本质,在你生活疲惫的时候调节你的心情,这款游戏它极致小巧,只有几百KB,占用内存不足2M.你可以放进你的U盘,每当开始在电脑旁边工作时,打开这款游戏,然后认真的去工作,在你感觉疲惫的时候,再来看看这款游戏带给你的惊喜,那种疲惫的感觉会在一瞬间消逝,随之而来的是一种愉快的享受。你也可以一边开着大型游戏在那里厮杀,一边挂着这款默默的游戏,在你大型游戏玩累的时候,切换出来看看这款游戏你所获得的成就。那种感觉你也会深深的明白。当然你还可以再做作业时候...在看电影的时候...在看小说的时候..你想怎么玩就怎么玩

静下来想一想,这款游戏如此的静默,如此的小巧,几乎快感觉不到它的存在,但是你玩了后,总是会在疲惫的时候想起它,打开来看一看,每当看见游戏的剧情推动或者杀死了某些BOSS的时候,你的心里总会有一些触动,这就是这款游戏的精髓,看似平白无奇却创造出一种独特的感觉.

作者在制作这款游戏的时候,为了让游戏有会心一笑的效果,加入非常多的恶搞元素,整个游戏的物品,任务,剧情,各种吐槽,各种没有节操,虽然这些看起来是那么的不起眼,但是你在品味的时候,你总会发现这款游戏充满了惊喜,每次打开它,你总能找到自己的笑料,这就是这款游戏的成功之处,也是游戏最为本质的目的,娱乐大众~